狂暴战士输出循环_狂暴战士输出循环图

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“狂暴战士输出循环”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.狂暴战80级做任务输出循环

2.求 狂暴战输出循环,天赋,雕纹 越详细越好 最好起手什么招式都说好。

3.魔兽世界85狂暴战FB怎么打

4.魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?

狂暴战士输出循环_狂暴战士输出循环图

狂暴战80级做任务输出循环

       打怪:冲锋、嗜血、触发了天赋猛击就打猛击,有怒击就打怒击,优先嗜血》怒击》猛击》,如果怒气超过50可以打英勇,不过不推荐,血量少于20%直接斩杀,下个怪如果冲锋CD了就拦截过去打,乘胜追击在血量有压力或者没怒气时打,一定在效果消失前打,这技能伤害和回血量是战士的根本;如果超过4个怪直接开旋风斩,3个怪开都是浪费,被怪围了别怕死,猛打死一个怪有乘胜追击就没事,太多了就恐惧。

       高血量任务怪:同打怪的单体循环一样,觉得有压力就开死亡之愿,开了死亡之愿怒击好了就打,实在觉得有压力技能全开,鲁莽都开了。

       副本:清小怪跟打普通怪一样,怪多过4个就旋风,BOSS时开死亡之愿,别省技能,控下怒气,英勇不是多过50别打,不然打了英勇其他技能CD完了没怒气打很郁闷的。

       装备:练级给的可以换掉招募的232绿装,一定要+力量的板甲,不追求极端属性,有命中的就用命中的,狂暴战太缺这个了。

       天赋、雕文:练级时用+续航能力的,85后再换专用的。

       插件:我用大脚,多玩没碰过~~

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       现在狂暴zs有 泰坦(双持双手) 和 一心(双持单手) 两个分支。对于狂暴zs来说。

       ① 首先得有8%命中,可以保证技能不会出现miss(这是最低限度,确切的说8%不太够,因为是双持,并且主要怒气来源是靠平砍,所以命中到15%是最好的)

       ② 然后就是26精准,这样保证你在boss菊花处攻击时,不会出现攻击被躲闪的情况(不用太纠结于这个26精准,24,25点都可以)

       ③ 在上述属性都达标的情况下,作为近战输出,必须得有一把好的武器,特别是zs,很多技能的伤害直接与武器挂钩,所以部件可以垃圾,武器肯定要牛逼

       ④ 前面都准备好的话,接下来说说属性选择,力量永远是zs追求的第一属性,所有fm和宝石都围绕这个属性来做(前提是你的命中和精准合格)。然后就是暴击了,虽然此版本暴击都低得可怜,但是暴击对于zs来说还是很给力的。

       ⑤ 说了这么多还没说到精通和急速,由于狂暴最终天赋有2种,这里就分开来讲了。对于泰坦来说,精通大于急速。对于一心天赋来说,急速大于精通。

       ⑥ 最后来说的就是技能循环了,旋风斩被砍,直接踢出循环。对于泰坦来说:巨人碎击>嗜血>狂怒>顺发猛击>英勇打击。对于一心来说:巨人碎击>嗜血>顺发猛击>狂怒>英勇打击。这个循环里面,英勇打击都是在怒气>70的情况下使用,你得保证在用完英勇打击的情况下,还有充足的怒气来保持你的循环通畅,狂暴zs主要围绕巨人碎击来打爆发,在发现巨人碎击cd快好时,你要有充足的怒气在接下6秒内打出2个嗜血,一个怒击,甚至更多的技能,这个得平时多练

魔兽世界85狂暴战FB怎么打

       天赋说明:

       狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

       武器系:

       强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点

       穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%

       重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

       双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

       狂暴系:

       残忍5/5 - 增加暴击率5%

       全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP

       双武器专精 - 增加副手武器伤害25%

       死亡之愿1/1

       乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%

       怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

       嗜血1/1

       强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%

       强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

       血涌3/3

       无尽狂怒5/5

       泰坦之握1/1

       狂暴战雕文推荐:

       狂暴战士雕文有两个是必备的:

       旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

       英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

       除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

       比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。

       技能与输出循环:

       与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:

       1) 旋风斩

       2) 嗜血

       3) 猛击 ( 血涌 触发)

       4) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)

       进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。

       属性收益:

       首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

       命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

       精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

       破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

       跨甲:

       由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

       宝石:

       红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

       黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

       蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

       头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

       如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石

魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?

       基本的输出循环可被归结为:巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血->空闲GCD

       就是优先使用巨象碎击,其次使用嗜血,依次类推,只要排在前面的技能可以使用就优先使用。空闲GCD是随意选择,基本要达到不出现空闲GCD是输出的最佳状态。

       狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。

       狂暴输出循环的另一个重要部分是狂怒之击,狂怒之击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、狂怒回复和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。需要激怒效果才能施放乍一看有些麻烦,不过下面我们要用一些计算来为你解惑:

       在第一次进行运算时我仅仅是将各种激怒效果的覆盖几率相乘:20% * 50% * 狂暴之怒40%*5%鲁莽,累积77.8%这类的。不过这种算法的问题在于将鲁莽、狂暴之怒和死亡之愿视为了随机因素,这么算是不对的。你需要加和可控的部分,因为除了在死亡之愿+鲁莽的爆发期,你不会在使用技能时让各种激怒重叠太严重。

       所以我们说死亡之愿、狂暴之怒和激怒中死亡之愿和狂暴之怒是可控的,你不会(至少不该)让这些效果互相覆盖。接下来你需要取相关数值并乘上激怒的覆盖时间,然后得出不能使用狂怒之击的时间段。具体数字如下:

       [(20% + 40) + (20% + 40%) * 激怒覆盖时间]

       [60% + 60% * 50%]

       60% + 30%,狂怒之击在90%的情况下可以使用

       与此同时,你应该搞一个Power Auras来监测激怒与否,它也能很好的监测[战斗沉思],似乎内置的插件做不到这一点。

       狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。猛击能造成夸张的伤害而且是免费的,这点实在太棒了。仅当怒气不足以施放嗜血和狂怒之击时(假设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作(除非你有/stopcasting宏),并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒,这可太糟糕了。

       下一个要说的瞬发技能是巨像碎击,81级习得。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。这本身已经很棒了,但是真正的亮点在于你在使用巨像碎击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨像碎击能使你打出可观的爆发,在此期间你会尽可能多的泄怒,所以如果你能打出巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血外加一两个英勇打击的循环,那你的确干得不错。你应该在这个技能冷却时就使用它,仅在无法建立(嗜血->狂怒之击->嗜血)的起始循环时有所推迟。

       最后,我们说说英勇打击。英勇打击消耗30怒气,造成相当于AP总值60%的伤害,但不占用GCD。现在的英勇打击就是个单纯的泄怒技能,仅应该在触发[战斗沉思]或怒气值多(60-75+)的时候使用。当你拥有45-50怒气且热血沸腾触发时也可以使用这个技能,因为猛击是不消耗怒气的,不过这么做有点冒险,它有可能导致你得下一个GCD怒气不够施放嗜血或狂怒之击。不是还有心灵之怒吗?你可以在火力全开的阶段(嗜血/英勇/时间扭曲)用到心灵之怒,此外,这技能没啥大用。

       狂暴战士天赋基本都是18/53。

       奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。

       奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,最终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (观察者奥尔加隆)为隐藏BOSS。

       副本特点:

       奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。

       或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。

       击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。

       今天关于“狂暴战士输出循环”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。