lol改版_lol改版后很别扭

       今天,我将与大家共同探讨lol改版的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.lol剑圣改版什么时候出

2.LOL赵信改版技能介绍 新版赵信什么时候出

3.LOL符文系统改版,那么原有的符文怎么补偿?

4.易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废?

5.lol这次改版英雄,装备改动

lol改版_lol改版后很别扭

lol剑圣改版什么时候出

       8月21号出,改版内容为:- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

       - 基础法力值降低至180,以前是199

       - 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

       - 基础护甲值降低至15,以前是16.3

       - 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

       - 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

       双重打击

       - 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

       Q阿尔法突袭

       - 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

       - 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。

       - 法力消耗:70/80/90/100/110

       - 冷却时间:18/17/16/15/14

       W冥想

       - 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

       - 法力消耗:50/65/80/95/110

       - 冷却时间:35

       E无极剑道

       - 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

       - 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

       - 无消耗

       - 冷却时间:18/17/16/15/14

       R高原血统

       - 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

       - 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

       - 法力消耗:100

       - 冷却时间:75

LOL赵信改版技能介绍 新版赵信什么时候出

       今天的更新改的比较全面,盖伦的技能得到了质的提升。

        德玛西亚之力 盖伦

6?1 综合

        基础生命回复从9.85降低至8.25。

        每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。

        基础攻击力从60.1降低至56。

        每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。

6?1 坚韧(被动)

        触发时间从7秒提升至9秒。

        被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。

        现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

6?1 Q致命打击

        冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

        移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

        移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

        基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

        沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

        现在会在激活时移除身上的减速效果。

        现在可以造成暴击。

        增益持续时间从6秒降低至4.5秒。

        修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

        修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。

         现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

6?1 W勇气

        改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。

        伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

        激活后会额外提供30%的控制减免。

        持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

        冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

6?1 E审判

        伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。

        对小兵的伤害从50%提升至75%。

        激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。

        在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。

        修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

6?1 R德玛西亚正义

        冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

LOL符文系统改版,那么原有的符文怎么补偿?

       技能改版前后对比

       改动点评:这种1v1的设定让赵信在团战中可以直接Solo敌方ADC辅助等脆皮英雄,Q技能没改动,攻速依然存在,高爆发得到了保留。这就让赵信在团战里有了非常巨大的战术意义了。

       战个痛快(被动技能)

       a (3).png

       旧:赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。

       新:现在W的效果将转移至被动,攻击三次后回血和暴击的效果现在属于被动的技能。

       狂战怒吼(快捷键W)

       旧:被动:每第三次普攻会使赵信对目标进行暴击,造成25/37.5/50/62.5/75%额外伤害。每命中三次敌人,赵信就会治疗自身30/35/40/45/50(+0.4)(+0.4)生命值。

       主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己40/45/50/55/60%的攻击速度,持续5秒。

       新:这个技能分为两段式攻击,包括在一段是赵信挥舞枪矛造成的伤害,第二段则是枪矛推进造成突刺伤害。

       挥舞-在赵信面前造成一个锥形的面积的伤害

       突击-造成更长距离伤害,并减速目标1.5秒(你可以视作卡米尔的W)

       无畏冲锋(快捷键E)

       旧:赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,持续2秒。

       新:现在先前的W技能怒吼提供的攻击加成转移到了E技能,E技能命中敌方英雄后可以获得攻速加成。

       新月横扫(快捷键R)

       旧:赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1)加上目标15%当前生命值的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩(对小兵和野怪最多造成600伤害)。赵信每击中一名英雄,就会获得15/20/25的护甲和魔法抗性加成,持续6秒。

       战个痛快:如果一个被挑战的目标中了新月横扫,那么该目标将不受击退效果影响。

       新:依旧是挥舞长枪对敌人造成伤害,并击退目标,当然除了他所锁定的目标。新效果:大招使用3秒钟内,赵信将在自己身边创造了一个区域,并将阻挡他在区域外的英雄给他的伤害。每次赵信攻击敌方英雄时,这种姿态的持续时间会稍微延长一些。

       几个星期前就已经上线了

易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废?

       大家关注了很久的LOL符文改版内容,将于S7总决赛后正式上线,也就是大概在11月底12月初的样子,届时,符文系统和天赋系统进行合并,并且对全部玩家免费;

       对于目前已有的符文将会进行补偿;

        同时,金币系统将会删除,已有金币将会与蓝色精髓进行合并,如今使用金币消费的地方以后将会变为使用蓝色精髓;

        而且,今后版本将会解除30级的等级限制,随玩家等级提升会解锁传送门,根据等级制定传送门里的奖励,排位赛达到某一段位的会有限定奖励,还可以用表情展示等级。

       不过讲了那么多,大家最关心的还是符文补偿吧:

        1、补偿对象:针对S7赛季前(2016年12月7号之前)购买符文的玩家;

        2、补偿内容:

        新版符文系统上线之后,会根据玩家的符文数量进行补偿:

        高级小符文每个返还100蓝色精萃;

        高级大符文每个返还300蓝色精萃;

        每4个符文页(仅限点券购买)补偿1个史诗皮肤;

        金币购买的符文页,每个符文页返还1500蓝色精萃;

       届时,将会同时上线蓝色精髓兑换商店限时活动,玩家可以利用蓝色精髓购买皮肤,炫彩皮肤等;

lol这次改版英雄,装备改动

       在英雄联盟这款游戏中,有很多的英雄可以选择,选择其中,如果有一些英雄远远的跟不上版本或者是玩法过于落后的话,那么这个英雄就会迎来改版,其中厄加特这个英雄在改版之后有玩家反馈说他远远不如以前强大,其实也正常,因为并不是每一个英雄在改版之后都会获得更加好的游戏体验,毕竟有一些英雄改版是为了让游戏变得更加平衡,但是厄加特这个英雄改版之后有一些过于残废了,因为前期的伤害变得非常低、攻击距离短,但是是远程英雄、技能的攻击力加成非常低,下面给大家详细的介绍一下:

一、前期的伤害变得非常低

       在英雄联盟这款游戏中,一个英雄在前期的伤害对这个英雄在游戏刚刚开始的时候的体验起到了决定性因素。而改版后的厄加特前期的伤害非常的低,这就导致他补兵都是非常的困难,而且在前期对线的时候根本就消耗不过敌方英雄。

二、攻击距离短,但是是远程英雄

       在英雄联盟这款游戏中,因为游戏的平衡性就导致有一些天赋是根据英雄的攻击类型来判定的。而厄加特这个英雄的攻击距离虽然比较短,但是他也是一个远程英雄,这也就意味着厄加特携带天赋的时候受到的收益是按照远程英雄来计算的,这对于厄加特来说非常的吃亏。

三、技能的攻击力加成非常低

       厄加特在改版后的主要伤害技能是他的w技能,而厄加特的技能攻击力加成非常的低,这也就意味着即使是厄加特做出了非常高的攻击力,他也没有办法通过技能快速地输出。

       各位看官,以上就是我对?易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

       给分吧

       本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

       本次版本更新内容:

       殇之木乃伊 阿木木

       这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

       -Q绷带牵引

        伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

       -R木乃伊之咒

        降低了半径

       寒冰射手 艾希

       我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

       -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

       诺克萨斯之手 德莱厄斯

       这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

       -R诺克萨斯断头台

        当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

        冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

       末日使者 费德提克

       -更新了费德提克的若干视觉特效

       德玛西亚之力 盖伦

       我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

       -坚韧

        治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

       -Q致命打击

        修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

       -W勇气

       被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

       -R德玛西亚正义

        修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

       战争之影 赫卡里姆

       这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

       -Q暴走

        伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

       -W恐惧之灵

        伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

        冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

        修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

       风暴之怒 迦娜

       -R复苏季风

       法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

       虚空行者 卡萨丁

       我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

       -W虚空之刃

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

       W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

       审判天使 凯尔

       这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

       -魔法抗性不再随英雄等级提高

       -Q清算

       在目标减速时不再提供增幅伤害

       减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

       弹道速度提升至1500,以前是1300

       狂野女猎手 奈德丽

       这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

       -魔法抗性不再随英雄等级提高

       -E挥击

        法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

       -R美洲豹形态

        不再提供额外护甲和魔法抗性

       荒漠屠夫 雷克顿

       -W冷酷捕猎

       修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

       宝石骑士 塔里克

       这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

       -基础攻击力从62降低至57

       -宝石狂热重做

        塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

       -W宝石护盾

       被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

       主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

       法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

       -E炫光

       法力消耗降低至75,以前是95

       麦林炮手 崔丝塔娜

       和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

       -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

       蛮族之王 泰达米尔

       这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

       -Q嗜血杀戮

       法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

       暗夜猎手 薇恩

       这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

       -每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

       -Q闪避突袭

       法力消耗从40降低至30

       皮城执法官 蔚

       这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

       -基础攻击力从58降低至54

       -Q强能冲拳

       现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

       -W爆弹重拳

       伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

       德邦总管 赵信

       这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

       -E无畏冲锋

       伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

       冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

       -R新月横扫

        基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

        冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

       影流之主 劫

       这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

       -Q影奥义!诸刃

        伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

       -E影奥义!鬼斩

       伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

       装备与物品

       -狂徒铠甲

       被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

       -比尔吉沃特弯刀

       这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

       合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

       攻击力降低至25,以前是40

       生命偷取提升至12%,以前是10%

       唯一主动的伤害降低至100,以前是150

       唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

       唯一主动的范围提升至500,以前是400

       唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

       -破败王者之刃

       这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

       合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

       攻击力降低至25,以前是45

       现在会提供40%攻击速度

       生命偷取从10%提升至15%

       唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

       唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

       唯一主动的距离提升至500,以前是400

       -蜥蜴长老之精魄

       焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

       游戏内用户界面

       -玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

       “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

       -修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

       观战模式

       -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

       人机对战

       -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

       综合

       我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

       -唤潮鲛姬娜美

       E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -魂索典狱长锤石

       Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -斯塔缇克电刃

       被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -耀光

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -三相之力

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -巫妖之祸

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -冰脉护手

       咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

       -色盲模式光标更新

       所有红色的光标改为橘**

       施法光标改为更浅的蓝色

       -修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

       -修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

       -现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

       -激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

       -死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

       好了,今天关于“lol改版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol改版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。