王者荣耀游戏说明_王者荣耀游戏说明书
大家好,今天我想和大家分析一下“王者荣耀游戏说明”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
1.王者荣耀怎么玩?
2.王者荣耀游戏机制有哪些 游戏机制介绍
3.《王者荣耀》怎么玩
4.王者荣耀是款什么样的游戏
5.《王者荣耀》游戏特色介绍?
6.王者荣耀有哪些游戏规则
王者荣耀怎么玩?
一、王者荣耀入门
1、什么是野怪
野怪就是野区的怪物,可以给玩家提供丰厚的经验值和金钱,比如红石、蓝石、野猪、暴君、主宰、河道龟、鸟等。
2、兵线是怎么回事?
兵线指的是从敌方的水晶中走出来的小兵,分为三条,分别是上、中、下三条兵线,可以给玩家带来大量的金钱和经验,进入高塔之后,玩家可以更轻松地推进,同时也可以更好地抵挡住敌人的进攻。
3、 buff是怎么回事
buff,就是属性,打野区的红、蓝两色的石头,都会得到相应的红色和蓝色 buff,对于英雄来说,会有很大的提升(右边说明)(右边说明),而打暴君的时候,还会得到一些属性 buff,增加物理伤害和魔法伤害。
4、青铜、白银、黄金代表着什么?
是排位赛的排名,青铜是最弱的,其次是白银,黄金,铂金,钻石,荣耀王者,最强王者。
5、什么叫 carry?
一个人就能掌控全局,是高端玩家的专利,一个人就能带领一支队伍获胜。
6、什么叫双排?
双排,就是两个人一起玩,同样的,三排、五排也是一样。
7、什么叫 adc?
adc,指的是一个物理系的英雄,也就是弓箭手。目前来说,后羿,孙尚香,鲁班都是 ADC中的一员。
8、如何击败敌人?
击杀敌方的玩家,击杀敌方的士兵,击杀两边的怪物,最后的目标就是摧毁防御塔,获得胜利。
9、打野怪有用吗?
野怪可以给玩家带来大量的经验值,也可以让玩家在野外更加安全,还能提升自己的等级。
10、抢人头
抢夺一个人头可以获得200金币,但是不推荐去打坦克和辅助,主要是输出职业,只要有足够的 DPS,就能获得胜利。
11、红色和蓝色的 BUFF是怎么回事?
减少魔法冷却时间,加速魔法恢复;红色 buff提高物理攻击,并减慢敌人的移动速度。
12、为什么对方的防御塔会这么痛?
在4级之前,玩家在防御塔的攻击下撑不过四五次,只能吃盒饭,所以在游戏初期,大家都要保持冷静,不要轻举妄动。
13、如果你不想在游戏里继续游戏,你能不能下线?
千万别,如果你中途下线,不但会给你的队友带来麻烦,还会影响你的声望,严重的话,还会让你失去继续玩下去的机会。
14、如何打钱?
获取金币,游戏中有教程,点击右下角的妲己,左边是“我要金币”,按一下就能获得。
15、如何获得英雄?
英雄们可以用金币或者点券来购买,可以在商店里买到,也可以通过英雄的碎片来兑换。
16、铭文的搭配
升级后可以与铭文、物攻、法系、法系、坦克的血量和防御力相匹配。
17、购买皮肤。
大部分的英雄都有一个特殊的皮肤,可以通过购买来增加一些属性,比如10点物理攻击,10点魔法攻击,120点生命值。
18、野区的发展
打野的发育可以让玩家的等级优势更大,但是并不是每一个英雄都适合打野,比如兰陵王,比如刘备,比如李白。
19、暴君之战
在初期杀一只暴君的时候,会有很大的收获,但是我建议你和其他的玩家一起上,不然的话,你会被暴君干掉的。
20、注意阵容
选择英雄不是傻子,如果都是脆皮,那就选择坦克,没有坦克的话,团队就是死路一条,没有 MT的话,就只能选择控制,没有 MT的话,就只能用控制技能了。
二、王者荣耀的入门级知识
1
英雄有六种,战士,法师,刺客,辅助,坦克,弓箭手。
战士:普通战士都会移动或者是远程攻击。多个短暂的晕眩和击退。
刺客:敏捷、血量、爆发力、控制力、攻击力都要比战士高。
MT:血量和防御力都很高,技能的控制力要比战士高,没有远程技能,伤害也不高。
辅助:其技能包括增加队友的护盾、移动速度、攻击力等。或有很高的控制力,但是很少造成伤害。
法师:广义上讲,法师就是法师。在游戏里,大部分的法师都是指伤害高,控制强,而且大部分都是远程职业。
弓箭手:远程进攻,也分为锁定射击和锁定射击。一种是手动释放,可以在没有目标的情况下施展,但不一定会被击中。只有在锁定了目标之后,方能发动攻击,而且是命中。高伤害,不强的防御,不太强的生存能力,现在主要是以物理攻击为主。
英雄专长
包括冲锋、群控、收割、群攻、远程攻击、吸血。
冲锋:附带冲锋的技能
群控:强大的控制力,稳定,覆盖范围广。
收割:该技能附带一次死亡,对一个残血的英雄造成一次重创。
团队加成:可以增加队友的属性或者消除负面状态。
远距离消耗:射程、高伤害、低生命值。
吸血:可以将攻击变成自己的生命值。
2
1,基本设定-屏幕设定
人物轮廓:开镜高度:高
画面质量、粒子质量:首先是平滑,然后是画面。
2,基本设定-函数设定
游戏介绍:游戏介绍:游戏介绍:游戏(不太熟练)
3,动作设定
自由靶(是否存在争议?)
辅助罗盘的施放(精确度)
补兵,推塔。一定要用。)
显示可攻击的头像(可以随意攻击)
最小的生命值,最短的(根据需要,根据英雄的需要,可以自由选择)
指定的区域(通常在小屏幕上显示)
主动出击(有时会造成无法收回的英雄,视需要而定)
转轮敏感度(习惯就好)
手指的位置(所有的按钮都会让你滑动)
头像锁(根据我的喜好,应该是正确的)
4,接口设定
按照熟练程度排列
显示最新的英雄使用情况
在地图的右边摊开(一边走一边指着地图)
右边的出装(可以在路上使用,请关掉说明)
5,定制
说到这,我忽然想起了赵云的时候,三个技能都是因为距离过远而被取消的。因为大多数人都是用手机,所以用小屏幕来操作,实在是太丢人了。有些英雄的技能,可以通过定制来弥补。
解决办法:把关键技能放在2级。
如此一来,赵云就可以很轻松地选择自己的主要技能,而不会出现太大的失误!
在游戏中,在基础设定中将会有更多的
镜片移动-滑动
灵敏度-快速
别的设定就不必多说了
3
1,对装备的熟悉程度,对每一件装备都要有一定的了解!至少要知道最常使用的转角
2,放弃系统建议的装备,选择自己的装备,或者参照大神的装备。(问题:这件装备怎么会有人出?怎么会是一件核心装备?)
3,知道出装备的先后次序。不能因为一件装备,就盲目的去选。首先,大件装备都是从小装备上来的,一开始我们只出了一些小东西,然后就是一件大装备了。不过,在获取金钱的时候,系统给出的建议并不是一定要合成一件,而是要让玩家知道哪些装备是大的,这样才能随心所欲地出。
这是系统推荐的第一件装备,战斧和坚韧鞋子,千万不要随便拿,因为顺序会影响到你的战斗。
4,装备是随机的,不是一成不变的。
大神的装备,只能用来对付绝大多数的情况,而你,很有可能会参与到一小部分的战斗中。在接下来的讨论中,我们将会遇到不同的敌人,不同的攻击方式和特性。在这里,我举个例子,如果你是一个可爱的鲁班,你的对手是李白、兰陵王,而你拿到了一件灭世和鞋子,却被他们干掉了那么多人,你还能拿到推荐的东西?想要获胜,就必须先出一件不祥的装备,然后才能出一套攻击型的装备。
4
1,知己知彼,知己知彼,才是真正的英雄。就算不知道,至少也要先看一看自己的技能,免得被揍一顿。要想强大,就要努力读书。
2,英雄有两种,一种是技能,一种是属性,这两种能力加在一起,就是英雄的特性。
首先是属性:
这就是鲁班1和15的属性对比,没有出装备。红色、蓝色、攻击力、双抗、攻速、回复都会随着等级的提高而增加。
亚瑟也是这么想的,不过他的属性也不是完全相同的,这就是他的属性,他的位置是输出,他的防御力和生命值都比较低,而他的位置是 MT,虽然输了,但是他的血量还是很高的。
而且,你的基础属性也决定了你的输出能力,让你的 MT发挥不出太大的作用。
因此,把角色和自己的角色搭配起来,才能发挥出最大的作用。
其次,就是技能了。
每个英雄都有四个技能,一个是被动的,三个是主动的,当然,这些都是被动的。
被动技能是无时无刻不存在的,多使用一些被动可以让你发挥的更好。就拿娜可露露来说,她的被动能力就是可以让她的普通攻击变得更强。所以他不能随便使用技能,只能用a1a2a,这样才能发挥出最大的伤害。
主动技能有指向型和不指向型两种,定向型技能一出,必中,像妲己的亲吻,还有宫本的大。数量太少了。
有很多非定向类的技能,比如鲁班的三个技能,都是没有方向的,使用起来要有一定的预判。由于有很多非定向类的技能,所以这个英雄的极限就是命中。英雄的强大技能,在没有命中目标的情况下,几乎是不可能杀死目标的。这个时候,判断是非常关键的。既然是低级的,那就说明鲁班已经被兰陵王缠住了,如何才能让他陷入昏迷?A:他会靠近你,然后你把手雷扔到你的身上,然后向后退,他会跟着你一起扔手雷。
在这款游戏中,预判很容易,只要看到对方的移动轨迹,就能判断出对方要做什么(比如击杀你的队友)。
至于技能的具体属性,你可以去找大神,也可以自己去尝试,比如鲁班,我最喜欢的就是一副二,在刺客横行的情况下,短暂的眩晕是最好的选择。
5
1,请从游戏中获得相关的详细资料,在此不再赘述。
2,防御塔本身具有超强的防御力,当周围有敌人(除了英雄)的时候,它的防御力就会下降。于是先把小怪放进去,然后再把塔楼给拆了。同样的道理,敌人打到自己的水晶和防御塔前,兵力不多,可以先清理,不让塔被攻破。
3,当高地上的防御塔被摧毁后,会有超级兵出现,这条路的压力会更大,所以,攻占高地就是一个非常重要的战略目标。而且高地塔的强度也不是很高,一旦有大量的士兵冲进来,很有可能会被夷为平地,还不如回去好好保护自己,否则就得不偿失了。
6
5V5,这是一款光明正大的5V5游戏,如果没有一个好的铭文,那还谈什么公平?等你慢慢地把人拉到最强的时候,才知道他们为什么会这么痛苦,那就是铭文了。
1,获得
参加各种活动,参加钻石抽奖,都能得到铭文碎片,不推荐新人来抢,一周五次就够了。至于其他的钻石,那就随便选吧,反正都是最低级的。一周1000的活跃度不算太高,但少一天就很困难了。别舍不得拆开,铭文不是抽奖就能得到的,而是用碎片兑换的。QQ和微信都有类似的东西,但我懒得用。。。我觉得,在团队赛里,可以兑换铭文箱,这是最稳妥的办法,就算不加入任何一个高等级的队伍,也能拉到一些朋友。
2,配对
我建议你的小号,先制作一套符文,而不是物理系和魔法系的组合,选择一种,可以让自己的符文快速成长,否则会拖累自己。
先把4级铭文制作出来,然后找个好点的来替代,反正损失也不会太大。
百套对绝大多数的物理英雄都是适用的,除非是某些英雄,否则会有更好的发挥,比如黄忠。想要把所有的英雄都弄到最好的,还需要很长一段时间,首先要做的是普通的符文,这样才能让你接触到更多的英雄,而且随着你的英雄池越来越多,你的实力也会越来越强。一、王者荣耀入门
1、什么是野怪
野怪就是野区的怪物,可以给玩家提供丰厚的经验值和金钱,比如红石、蓝石、野猪、暴君、主宰、河道龟、鸟等。
2、兵线是怎么回事?
兵线指的是从敌方的水晶中走出来的小兵,分为三条,分别是上、中、下三条兵线,可以给玩家带来大量的金钱和经验,进入高塔之后,玩家可以更轻松地推进,同时也可以更好地抵挡住敌人的进攻。
3、 buff是怎么回事
buff,就是属性,打野区的红、蓝两色的石头,都会得到相应的红色和蓝色 buff,对于英雄来说,会有很大的提升(右边说明)(右边说明),而打暴君的时候,还会得到一些属性 buff,增加物理伤害和魔法伤害。
4、青铜、白银、黄金代表着什么?
是排位赛的排名,青铜是最弱的,其次是白银,黄金,铂金,钻石,荣耀王者,最强王者。
5、什么叫 carry?
一个人就能掌控全局,是高端玩家的专利,一个人就能带领一支队伍获胜。
6、什么叫双排?
双排,就是两个人一起玩,同样的,三排、五排也是一样。
7、什么叫 adc?
adc,指的是一个物理系的英雄,也就是弓箭手。目前来说,后羿,孙尚香,鲁班都是 ADC中的一员。
8、如何击败敌人?
击杀敌方的玩家,击杀敌方的士兵,击杀两边的怪物,最后的目标就是摧毁防御塔,获得胜利。
9、打野怪有用吗?
野怪可以给玩家带来大量的经验值,也可以让玩家在野外更加安全,还能提升自己的等级。
10、抢人头
抢夺一个人头可以获得200金币,但是不推荐去打坦克和辅助,主要是输出职业,只要有足够的 DPS,就能获得胜利。
11、红色和蓝色的 BUFF是怎么回事?
减少魔法冷却时间,加速魔法恢复;红色 buff提高物理攻击,并减慢敌人的移动速度。
12、为什么对方的防御塔会这么痛?
在4级之前,玩家在防御塔的攻击下撑不过四五次,只能吃盒饭,所以在游戏初期,大家都要保持冷静,不要轻举妄动。
13、如果你不想在游戏里继续游戏,你能不能下线?
千万别,如果你中途下线,不但会给你的队友带来麻烦,还会影响你的声望,严重的话,还会让你失去继续玩下去的机会。
14、如何打钱?
获取金币,游戏中有教程,点击右下角的妲己,左边是“我要金币”,按一下就能获得。
15、如何获得英雄?
英雄们可以用金币或者点券来购买,可以在商店里买到,也可以通过英雄的碎片来兑换。
16、铭文的搭配
升级后可以与铭文、物攻、法系、法系、坦克的血量和防御力相匹配。
17、购买皮肤。
大部分的英雄都有一个特殊的皮肤,可以通过购买来增加一些属性,比如10点物理攻击,10点魔法攻击,120点生命值。
18、野区的发展
打野的发育可以让玩家的等级优势更大,但是并不是每一个英雄都适合打野,比如兰陵王,比如刘备,比如李白。
19、暴君之战
在初期杀一只暴君的时候,会有很大的收获,但是我建议你和其他的玩家一起上,不然的话,你会被暴君干掉的。
20、注意阵容
选择英雄不是傻子,如果都是脆皮,那就选择坦克,没有坦克的话,团队就是死路一条,没有 MT的话,就只能选择控制,没有 MT的话,就只能用控制技能了。
二、王者荣耀的入门级知识
1
英雄有六种,战士,法师,刺客,辅助,坦克,弓箭手。
战士:普通战士都会移动或者是远程攻击。多个短暂的晕眩和击退。
刺客:敏捷、血量、爆发力、控制力、攻击力都要比战士高。
MT:血量和防御力都很高,技能的控制力要比战士高,没有远程技能,伤害也不高。
辅助:其技能包括增加队友的护盾、移动速度、攻击力等。或有很高的控制力,但是很少造成伤害。
法师:广义上讲,法师就是法师。在游戏里,大部分的法师都是指伤害高,控制强,而且大部分都是远程职业。
弓箭手:远程进攻,也分为锁定射击和锁定射击。一种是手动释放,可以在没有目标的情况下施展,但不一定会被击中。只有在锁定了目标之后,方能发动攻击,而且是命中。高伤害,不强的防御,不太强的生存能力,现在主要是以物理攻击为主。
英雄专长
包括冲锋、群控、收割、群攻、远程攻击、吸血。
冲锋:附带冲锋的技能
群控:强大的控制力,稳定,覆盖范围广。
收割:该技能附带一次死亡,对一个残血的英雄造成一次重创。
团队加成:可以增加队友的属性或者消除负面状态。
远距离消耗:射程、高伤害、低生命值。
吸血:可以将攻击变成自己的生命值。
2
1,基本设定-屏幕设定
人物轮廓:开镜高度:高
画面质量、粒子质量:首先是平滑,然后是画面。
2,基本设定-函数设定
游戏介绍:游戏介绍:游戏介绍:游戏(不太熟练)
3,动作设定
自由靶(是否存在争议?)
辅助罗盘的施放(精确度)
补兵,推塔。一定要用。)
显示可攻击的头像(可以随意攻击)
最小的生命值,最短的(根据需要,根据英雄的需要,可以自由选择)
指定的区域(通常在小屏幕上显示)
主动出击(有时会造成无法收回的英雄,视需要而定)
转轮敏感度(习惯就好)
手指的位置(所有的按钮都会让你滑动)
头像锁(根据我的喜好,应该是正确的)
4,接口设定
按照熟练程度排列
显示最新的英雄使用情况
在地图的右边摊开(一边走一边指着地图)
右边的出装(可以在路上使用,请关掉说明)
5,定制
说到这,我忽然想起了赵云的时候,三个技能都是因为距离过远而被取消的。因为大多数人都是用手机,所以用小屏幕来操作,实在是太丢人了。有些英雄的技能,可以通过定制来弥补。
解决办法:把关键技能放在2级。
如此一来,赵云就可以很轻松地选择自己的主要技能,而不会出现太大的失误!
在游戏中,在基础设定中将会有更多的
镜片移动-滑动
灵敏度-快速
别的设定就不必多说了
3
1,对装备的熟悉程度,对每一件装备都要有一定的了解!至少要知道最常使用的转角
2,放弃系统建议的装备,选择自己的装备,或者参照大神的装备。(问题:这件装备怎么会有人出?怎么会是一件核心装备?)
3,知道出装备的先后次序。不能因为一件装备,就盲目的去选。首先,大件装备都是从小装备上来的,一开始我们只出了一些小东西,然后就是一件大装备了。不过,在获取金钱的时候,系统给出的建议并不是一定要合成一件,而是要让玩家知道哪些装备是大的,这样才能随心所欲地出。
这是系统推荐的第一件装备,战斧和坚韧鞋子,千万不要随便拿,因为顺序会影响到你的战斗。
4,装备是随机的,不是一成不变的。
大神的装备,只能用来对付绝大多数的情况,而你,很有可能会参与到一小部分的战斗中。在接下来的讨论中,我们将会遇到不同的敌人,不同的攻击方式和特性。在这里,我举个例子,如果你是一个可爱的鲁班,你的对手是李白、兰陵王,而你拿到了一件灭世和鞋子,却被他们干掉了那么多人,你还能拿到推荐的东西?想要获胜,就必须先出一件不祥的装备,然后才能出一套攻击型的装备。
4
1,知己知彼,知己知彼,才是真正的英雄。就算不知道,至少也要先看一看自己的技能,免得被揍一顿。要想强大,就要努力读书。
2,英雄有两种,一种是技能,一种是属性,这两种能力加在一起,就是英雄的特性。
首先是属性:
这就是鲁班1和15的属性对比,没有出装备。红色、蓝色、攻击力、双抗、攻速、回复都会随着等级的提高而增加。
亚瑟也是这么想的,不过他的属性也不是完全相同的,这就是他的属性,他的位置是输出,他的防御力和生命值都比较低,而他的位置是 MT,虽然输了,但是他的血量还是很高的。
而且,你的基础属性也决定了你的输出能力,让你的 MT发挥不出太大的作用。
因此,把角色和自己的角色搭配起来,才能发挥出最大的作用。
其次,就是技能了。
每个英雄都有四个技能,一个是被动的,三个是主动的,当然,这些都是被动的。
被动技能是无时无刻不存在的,多使用一些被动可以让你发挥的更好。就拿娜可露露来说,她的被动能力就是可以让她的普通攻击变得更强。所以他不能随便使用技能,只能用a1a2a,这样才能发挥出最大的伤害。
主动技能有指向型和不指向型两种,定向型技能一出,必中,像妲己的亲吻,还有宫本的大。数量太少了。
有很多非定向类的技能,比如鲁班的三个技能,都是没有方向的,使用起来要有一定的预判。由于有很多非定向类的技能,所以这个英雄的极限就是命中。英雄的强大技能,在没有命中目标的情况下,几乎是不可能杀死目标的。这个时候,判断是非常关键的。既然是低级的,那就说明鲁班已经被兰陵王缠住了,如何才能让他陷入昏迷?A:他会靠近你,然后你把手雷扔到你的身上,然后向后退,他会跟着你一起扔手雷。
在这款游戏中,预判很容易,只要看到对方的移动轨迹,就能判断出对方要做什么(比如击杀你的队友)。
至于技能的具体属性,你可以去找大神,也可以自己去尝试,比如鲁班,我最喜欢的就是一副二,在刺客横行的情况下,短暂的眩晕是最好的选择。
5
1,请从游戏中获得相关的详细资料,在此不再赘述。
2,防御塔本身具有超强的防御力,当周围有敌人(除了英雄)的时候,它的防御力就会下降。于是先把小怪放进去,然后再把塔楼给拆了。同样的道理,敌人打到自己的水晶和防御塔前,兵力不多,可以先清理,不让塔被攻破。
3,当高地上的防御塔被摧毁后,会有超级兵出现,这条路的压力会更大,所以,攻占高地就是一个非常重要的战略目标。而且高地塔的强度也不是很高,一旦有大量的士兵冲进来,很有可能会被夷为平地,还不如回去好好保护自己,否则就得不偿失了。
6
5V5,这是一款光明正大的5V5游戏,如果没有一个好的铭文,那还谈什么公平?等你慢慢地把人拉到最强的时候,才知道他们为什么会这么痛苦,那就是铭文了。
1,获得
参加各种活动,参加钻石抽奖,都能得到铭文碎片,不推荐新人来抢,一周五次就够了。至于其他的钻石,那就随便选吧,反正都是最低级的。一周1000的活跃度不算太高,但少一天就很困难了。别舍不得拆开,铭文不是抽奖就能得到的,而是用碎片兑换的。QQ和微信都有类似的东西,但我懒得用。。。我觉得,在团队赛里,可以兑换铭文箱,这是最稳妥的办法,就算不加入任何一个高等级的队伍,也能拉到一些朋友。
2,配对
我建议你的小号,先制作一套符文,而不是物理系和魔法系的组合,选择一种,可以让自己的符文快速成长,否则会拖累自己。
先把4级铭文制作出来,然后找个好点的来替代,反正损失也不会太大。
百套对绝大多数的物理英雄都是适用的,除非是某些英雄,否则会有更好的发挥,比如黄忠。想要把所有的英雄都弄到最好的,还需要很长一段时间,首先要做的是普通的符文,这样才能让你接触到更多的英雄,而且随着你的英雄池越来越多,你的实力也会越来越强。
王者荣耀游戏机制有哪些 游戏机制介绍
王者荣耀是一款上帝视角MOBA类的手游,如果玩家之前玩过DOTA或者英雄联盟,那对这个游戏的理解肯定是不成问题的。
简单来说,这是一款带兵摧毁建筑物的pvp游戏。玩家操纵一名英雄角色,带领着一波波自动生成的小兵和敌军作战。双方拥有着等量的资源,但可以通过击杀小兵和英雄、摧毁建筑来赚取额外金币,金币用来购买药物和装备。药物可以延长玩家的作战时间,装备可以提升玩家的作战能力。玩家可以凭借操作和意识击杀对手操作的英雄,但英雄单位不会永久死亡,会在一定时间后复活,复活时间会随着游戏时间的增加而增加。
游戏内共有5v5,3v3,1v1三种模式,在不同的模式中会有不同数量的路线。每条路线都会生成小兵,且都有防御塔、高地水晶这两种建筑。英雄和小兵的攻击可以摧毁这些建筑。其中防御塔拥有较强的攻击能力,玩家需要让小兵先进入它的攻击范围来吸引火力,如果玩家在敌方防御塔下攻击敌方的英雄,也会吸引防御塔的火力。高地水晶是在基地中的小型水晶,玩家将其摧毁后,己方可以在每波兵中额外召唤一只超级兵。不过小型水晶会复活,复活后己方不再召唤超级兵。最后主基地内还有一块巨型主水晶,率先将对面的主水晶摧毁的队伍获得胜利。不过防御塔、高地水晶、主水晶,这些是需要依次摧毁的,不可以跳过。
目前主流的模式是5v5,大多使用拥有3条线路的地图。同一队伍里的5个玩家需要根据打法选择英雄并承担自己的职责。目前主流的职责分配应当是射手、中单、辅助、打野和上单。上单走最上面一条线路,中单走中间一条线路,射手和辅助一起走最下一条线路。打野比较特殊,他需要在线与线之间的区域,也就是野区里打一些中立生物来获取经验与金币,俗称打野怪,野怪被击杀后会刷新,且不断变强,就像小兵会随着时间推进而变强。另外支援三条线路,帮助队友击杀对手也是打野的主要职责。还要注意的是野区里有两种强力的野怪,他们分别位于地图中央河道的上下游,它们拥有极强的战斗能力,一般需要几个队友一起才能将其击杀。击杀后会有丰厚的奖励,所以双方队伍往往会为此发生争夺。
最后需要说的一点是打团,意思是两个队伍凑到一起打群架,获胜的一方可以趁着战败一方等复活,推掉战败方的建筑物。动作快的话,甚至可以直接摧毁敌方的主水晶夺取胜利。打团的具体过程比较复杂,但也不会太长,它是整个游戏最惊心动魄、最有看点、最能扭转战局的事件。玩家需要多多实战,才能掌握打团的技巧。
王者荣耀的规则与玩法实在是太多了,以上只能作一个简单介绍,感兴趣的玩家可以下载游戏,然后选择人机模式,以电脑为对手进行练习。
《王者荣耀》怎么玩
机制介绍
[伤害]:王者荣耀有三种伤害形式:物理伤害、法术伤害、真实伤害
[真实伤害]:无视抗性和护盾
[穿透]:忽略目标的抗性,先计算固定穿透,再计算比例穿透
[穿透伤害]:某些远程英雄的普攻或强化普攻拥有直线弹道,可以穿透目标对后面的单位造成伤害
[伤害减免]:伤害减免可以减少受到的伤害,包括真实伤害
[伤害免疫]:无法受到伤害
[无法选中]:无敌
[护盾]:护盾可以抵消受到的对应伤害,享受抗性加成以及反伤刺甲被动
[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之间是加法计算,上限200%
[暴击]:除了阿轲以外,所有英雄只有普攻可以暴击,除了孙悟空以外所有可暴击伤害只有1.0ad部分享受暴击,成吉思汗的大招类同强化普攻,可暴击
比如墨子被动、嬴政普攻可以暴击,而芈月学习大招之后的普攻以及高渐离被动不可暴击
干将莫邪的普攻全额享受暴击效果
所有法术技能和装备法术特效造成的伤害不可暴击,除了闪电匕首的被动
[暴击效果]:暴击效果是乘法加成,多个暴击效果之间是加法计算,最大286%
[治疗效果]:多个百分比提高或降低治疗效果之间是加减法计算
[减速]:王者荣耀的比例加速和减速之间是加减法计算,有阈值
[法球效果]:只有普攻可以触发法球效果,除非技能另有说明
[法术特效]:技能命中可以触发的装备特效,鬼谷子被动视为技能
[吸血]:只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有说明,上限100%
通过英雄普攻和自身技能以及装备特效造成的法术伤害都可以享受法术吸血,除了反伤刺甲
普攻可以100%享受吸血效果,法术以及装备特效可以比例享受
[冷却]:减少技能冷却时间,上限-40%
[位移]:指用技能瞬间移动一段距离,一般都可穿墙
[击退]:强制目标位移一段距离
[重置普攻]:普攻过后使用一些特定的技能可以立即进行下次普攻
[控制]:分为击飞、眩晕、冰冻、石化、嘲讽、沉默、支配、压制
其中除了压制和支配以外都可以被净化解除
[霸体]:无法被眩晕、击飞、击退、沉默、冰冻、嘲讽、石化
[捆绑]:目标无法离开,除了借用大乔的二技能和大招
[经济]:出生拥有300金币,随着时间增长而自动获得少量金币;敌方兵线、野怪死亡时如果英雄在附近可以获得金币,如果补刀成功还有额外20%,若己方多个英雄分享,每人将获得部分金币;敌方防御塔被摧毁,我方每人获得100金币,补刀成功获得额外75金币
王者荣耀是款什么样的游戏
《王者荣耀》是腾讯旗下天美工作室的又一款力作,而且是一款目前腾讯旗下高水准的手机MOBA作品。下面跟随我看看《王者荣耀》玩法吧。更多信息敬请关注相关栏目。《王者荣耀》 操作
《王者荣耀》有着非常自由的操作,移动用虚拟摇杆,技能采用按键的形式,十分简单直观,而且还有可自动释放技能、自动瞄准目标之类的小设定来满足不同操作习惯的玩家,丰富的操作设置非常贴心。此外,为了能让玩家在操作上得到更爽快的体验,系统还新增了“可锁定”操作模式。玩家可直接通过点击目标,或通过游戏内的按钮切换小兵与英雄,锁定自己希望攻击的目标或者切换当前锁定的目标,不过是否能够精确流畅地攻击,就要看各自的操作技巧了。
值得一提的是,比赛中还加入了提醒队友危险、进攻、防御等操作的按键,加强了队友间的配合及交互性,此外,游戏还开放了语音系统,在游戏内可以直接通过语音与队友进行交流,随时制定战术。在战斗中,玩家的操作和意识将决定游戏的胜负,究竟是一战成神,还是一战成熊,一战便知。
比赛中,玩家将不会再为琳琅满目的装备而发愁,系统加入了局内道具的玩法,可根据英雄特性,推荐当前英雄所适合的装备种类。此外,系统虽然会为每一个英雄推荐适合的道具,但这远远不能满足玩家对于英雄玩法的开发,为了让玩家能更随性的搭配,在新版本中增加了自定义道具推荐功能,战前就能将英雄的个性搭配设置完毕,另外,玩家还可以根据大神玩家的使用套路进行复制,秒变大神不再是遥不可及的梦!
而游戏在英雄天赋的设计上也比较独特,英雄在登场后就会获得二选一的天赋技能,通过比赛可对天赋技能进行能力成长,整个成长过程十分简单,而且能让玩家有足够的个性化空间以及打法。
5V5的竞技
作为一款MOBA游戏,其核心玩法必然是畅快淋漓的5V5战斗,而本作在最大程度上还原了PC端MOBA游戏的玩法。为了能尽快体验一番,我特地选择了新英雄亚瑟,在王者峡谷中试完了一场指尖大战,从开始匹配到战斗结束,用时不过10多分钟,而体验的过程已足以让人热血澎湃,充斥着各种充满激情的系统音效,已经让我对这款MOBA游戏爱不释手了。
需要注意的是,本次的版本中还加入了全新5V5玩法。基本玩法是以环形岩浆为战斗场景,英雄随机分配,无兵线无防御塔,全场6个复活点随机复活。一场比赛倒计时为10分钟,以双方击杀的人头数作为判定标准,如果优先击杀30人,也可提前判定胜利。
除了推出的5V5战斗,游戏中还提供了1V1与3V3两种多人对抗模式,两种模式都针对手游平台进行了优化,大小适中的野区以及一条直线的战斗区域,能够让玩家很快见面,快速刺激的面对面拼杀,可以让玩家尽情享受游戏的乐趣,极大的提高了游戏节奏。
本作在战斗上对团队配合要求很高,同时较为自由简便的.操作和技能释放也对玩家的意识提出了要求,而充分的了解各英雄的特点可以有助于在5V5团队战中增加获胜的筹码,另外,在游戏开始前,合理镶嵌符文,可以让英雄获得更强的增益效果,这在团队配合中也是非常重要的一环。
极富策略的玩法
符文系统是本作的特色内容之一,玩家可通过冒险模式过关获得符文,然后将其镶嵌在符文面板中。符文的存在将会给英雄带来显著的增益效果,在战场中,镶嵌了符文的英雄将对战局的走势产生影响,也在团队合作中起到极其重要的地位。
在游戏场景中,分布着众多的小径、草丛和障碍,有众多的野怪分散在战场的各个角落,大小龙的加成可为全队提供金钱和buff的加成,在战斗中,如何将地图中的资源合理利用,是非常考验团队和个人意识的,这些也是游戏比较有特色的地方。
《王者荣耀》靠实力说话
作为一款竞技游戏,公平公正是游戏的立足根本。《王者荣耀》抛弃了备受诟病的英雄养成模式,且不再设定每日体力,因此只要技术出众,就可以成为战场强者,有效杜绝了RMB玩家对普通玩家的实力碾压,致力于为玩家提供一个平等竞技的游戏环境,凭实力carry全局,靠实力决定胜负。
另外,在新版本中还将带来全新的金币获取途径“赏金模式”,玩家想要体验赏金模式必须先购买门票,参赛之后无论胜负都能获得奖励,季赛结束后还能瓜分奖金池高额奖金,大把大把的金币等你来获取!奖金池的金额来自玩家每日参与对局时使用的门票收入的一定比例,参赛玩家越多,奖金池中的奖金越多。赏金模式以一个月作为一个赛季计算,赛季结束后还将有专属史诗级皮肤放送!
《王者荣耀》游戏特色介绍?
MOBA类型的推塔游戏王者荣耀是属于MOBA类型的推塔游戏。作为国内知名的手游,王者荣耀对于许多青少年甚至大人来说,都并不陌生。王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的,在2015年的时候开始了正式公测。王者荣耀这款游戏主要就是以竞技对战为主,基本上是5V5的形式,当然也有3V3和1V1模式,不过大部分玩家都是玩的5V5的模式,比如匹配赛、巅峰赛、排位赛等,这些模式都是玩家经常玩的。
王者荣耀玩法要点
游戏条件很简单:只要有一个水晶破了,就输。这是游戏中最简单的事情,但也是新手玩家最容易忽视的事情之一。所以新手要记住:这是推塔游戏,而不是“杀戮”游戏。玩家主要游戏经验是英雄之间的战斗,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。
原理确实很简单,但如果游戏的战斗这么简单,王者荣耀不可能坚持到现在。也就是说,英雄之间的战斗是复杂的。实战中想要让一个英雄的血量为0,是非常困难的,从攻击类型和防御类型,伤害格挡、移速、攻速、支援、回血、吸血、减伤、免伤、真伤、沉默、控制、霸体、压制、位移、复活、技能刷新。
法师和弓箭手都是远程每秒伤害,我们队输出核心妥妥的C位。协助保护人,背伤,开团。在野外行走有节奏,人行道可以出口,对肩伤很灵活。如果你是新手,建议打各个位置,晚上每个位置至少打10场才能找到感觉。你最好看看你更喜欢哪个位置。
召唤师技能
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
成就系统
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
王者荣耀有哪些游戏规则
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
特色三:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
老玩家或多或少,都知道一些王者荣耀的“游戏定律”,这些定律就好比游戏规则一样,想要上分就必须熟知,不然你的段位永远都爬不了太高,下面壹笑就和大家盘点一些相对重要的规则,希望对大家上分能够有所帮助。一、游戏胜率规则:
胜率50%,这个数字是不是很熟悉?大多数玩家的胜率一般都维持在50%左右,如果你经过一波连胜,胜率高出50%太多,那么接下来迎接你的就会是残忍的连败了,挂机?送人头?大家应该都有体会,连胜之后必有连败(官方有透露过要更新匹配机制,或许下个赛季就不用受折磨了)。
二、深坑队友规则:
低分段玩家一直以为自己身处的'段位,就是一个深坑,各种坑货队友,白银想上黄金脱坑,黄金想上白金脱坑,总而言之大家记住,坑货队友无论你到达什么段位都会随影而行,你永远甩不掉他。
三、版本英雄规则:
有一种玩家叫做“信仰”玩家,没错就是信仰,一直玩一个英雄,天真的以为把这个英雄,练的无敌熟悉了就能王者,其实这个也无可厚非,但是记住如果你玩的这个英雄,被版本制裁之后,你真的就能体会到天美的不公了,王者荣耀这个游戏的英雄,毫无平衡可言,一个版本一个神,切记玩版本强势英雄,才是明智的。
四、新英雄规则:
每当王者荣耀一个新英雄出来后,你会发现自己的手速真的慢,匹配永远抢不到,排位用的都是坑,而且网友会纷纷吐槽这个英雄如何如何的垃圾,可是过了几天之后,你会发现风向好像变了,“这英雄尼玛不削能玩”?
五、新皮肤规则:
一个版本更新后强势英雄崛起,下面必然会出这个英雄皮肤,可是你会发现这个皮肤出来以后没过多久,这个英雄就迎来了削弱。(天美的套路,大家都懂)
六、超神规则:
七杀必死?超神之后迎接你的必然会是死亡,这就是玄学了,当然也有小伙伴破掉这个规则,可是绝大多数玩家逃不出去。
好了,今天关于“王者荣耀游戏说明”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“王者荣耀游戏说明”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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