第五人格顺口溜_第五人格顺口溜台词

       对于第五人格顺口溜的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.《第五人格》前锋怎么玩?

2.第五人格的闪金石窟要怎样溜鬼?转点需要注意哪些?

3.谁知道第五人格监管者怎么玩 为什么每次玩都抓不到人啊?

4.《第五人格》属于团队游戏吗,在团队配合上都有哪些技巧?

5.第五人格双弹是什么

第五人格顺口溜_第五人格顺口溜台词

《第五人格》前锋怎么玩?

       前锋作为的第五人格当前版本第二强救人位,自然有他的强大之处,这次我们就来 探索 一下前锋的厉害之处

        外在特质1橄榄球员,这个特质主要是说前锋抱球快速冲刺,将监管撞到地形边缘后会使其眩晕,并强制救下队友, 别的不说,光这一个就足以说明前锋的等级至少t2以上

        外在特质2运动天赋,板窗交互速度增加20%放板速度提升50%,被砸晕监管恢复速度减缓15%,满满的溜鬼天赋,板窗交互速度增加防止震慑和隔窗刀,放板速度提升防止抽刀和下板刀,由于救人位天赋基本是固定的,所以怀表天赋脉络上的马蝇效应(监管在一定范围内一定时间后,放板速度增加12%/16%/20%%)配和运动天赋,除非你和监管心有灵犀同时出刀放板,防止不可能被抽刀和下板刀,天赋配合巨力一个板子晕三四秒,空军的枪也就晕个五秒左右

        外在特质3机械盲,是所有救人位必备debuff,破译速度降低30%

        外在特质4巨力,气球挣扎速度和效果快15%

        综上所述,前锋就是一个为救人,溜鬼还有带妹设计的角色,而且能力十分强,不招鬼就骚扰,招鬼就溜,队友倒了可以用橄榄球救,监管抓自己用橄榄球拉开距离,但前锋的能力相配的是极高的上手难度,橄榄球冲刺起来速度十分快,我本人到现在还没有完全掌握,而且手搓最为致命,现在前锋的玩法是第一次救最好拉长球,我……他喵的手搓能拉个30度角就已经很满足了,pc端可能会更容易,但难度依旧不低,抛开这个原因,自己也要有一定的溜鬼基础,所以,前锋新手不建议,当你球拉得非常溜时,你就可以带妹上分了,天赋建议怀表大心脏也就是化险为夷和回光返照,不屈不饶,自愈(必点),巨力,分心,受难自行选择,不稳的前锋点化险为夷,回光返照,三点膝跳反射自愈

        前锋这个角色嘛,可以从几方面说起

        ①橄榄球

        前锋的橄榄球,是救人必备的,救人时要注意预判和走位,现在很多屠夫在绑求生者的时候都会要特意避开前锋的攻击,所以前锋要做好预判,把人救下来的同时也不能让自己被打到,因为队友逃跑要给队友挡刀,在这里推荐几个溜屠组合:

        调香师+前锋+园丁+慈善家

        前锋+前锋+祭司+调香师

        前锋+医生+祭司+慈善家

        ②溜屠

        对于溜屠,前锋就是个特别好的选择。前锋的加成使得翻板和翻窗都很快,找到一个好地形就可以和屠夫纠缠上一段时间,从而给队友增加解码时间,而且橄榄球会很借力,在新地图疯人院中,前锋会很吃香哦!不过建议带一个盲女,不要把监管者引到其他求生者那边了!

        ③解码

        前锋的解码速度真的是……慢啊,而且前锋校准也多,一个失误就容易把屠夫吸引过来,真的不建议前锋去解码!!!

        ④操作

        玩前锋的,一定要把前锋练熟,否则真的是坑队友啊!该救人不救人跑去解码,再把屠夫引来……

        我就是这样被坑到绝望的

        以上就是这期的全部内容啦!

        前锋的话,作为溜溜人位,最好开局就先去找监管者。然后就开始溜监管者,溜的时间越长越好。当然,这也是看情况的。如果你的队友都是像前锋空军这样修机慢的。那你最好先修一台机。如果你的队友是像盲女机械师这样修机位的。那就毫不犹豫的去溜监管吧。作为前锋,大家都知道有一颗球。这个球要怎么用呢?球可以用来自己逃跑和救人。这就看大家对自己技术的意识了。如果你是一个十几二十级的萌新的话,就不要用球去救人了,毕竟球你掌控不好的话,不仅浪费了球,也撞不到监管者,还会在短暂的眩晕时屠夫趁机打你气球刀,所以球最好用来自己逃跑。而且,如上面所说,如果你技术不好的话,最好在空旷点的地方用球逃跑。这样子的话,撞上障碍物的几率比较小。如果你在红教堂的墓地里面这种地方用球的话,你可能拐不了弯。另外,天赋方面。作为一个前锋肯定要带上大心脏加上双弹。这样就算皮死了也能复活。所以你球也不要一次性用掉。在大门开启的时候你大概还要留1/4个球才是比较合理的。

        不请自来!

       前锋的定位非常的明确,是比较容易溜屠夫的一个角色,并且摆脱效果比较好,能够及时给予队友援助。不过需要注意的是,玩家操控运动员如果被屠夫贴身了,不要着急放技能,先抗一次伤害,调整好视角然后再用“冲刺爆发”摆脱,切记不要一着急就乱按技能,这样会打破自己的节奏。

       即使被抓住,前锋也能喊道:“放我下来,继续秀!”。但是它解密简直慢的一批,所以它并不适合解密这一工作。

       前锋的技能施放不仅可以用于逃离屠夫,还可以冲撞屠夫使其眩晕,并且他在砸板、翻越以及挣扎时,都有强力的特性加成,因此不论是救援还是溜屠夫,前锋都可以应对自如。

       利用橄榄球冲撞展开救援

       队友被砍倒时,找好位置观察屠夫动向,当屠夫把队友挂上气球时,抓住时机使用技能冲撞屠夫,将其撞晕解救队友,然后迅速拉开距离。但是,很多屠夫会非常忌惮前锋,因此极有可能选择放血,这时候就需要吸引屠夫火力,把屠夫引开,为其他队友创造救援条件。

       在和监管者纠缠的时候,一定要注意,不要被监管者伤到,一旦被监管者伤到了就比较麻烦了,所以在和监管战斗的时候,一定要注意

        在我们给前锋选择技能的时候,我们可以选择一些对它来说能够增加它的实力的技能,例如,巨力,还有一些能够增加前锋速度和攻击力的技能

        我们在用前锋的时候,也就是在移动的过程中,千万不要遇到一些障碍物,因为这样会导致速度变慢,并且有时候还会停下来

        在使用前锋跑的时候,不仅要注意障碍物,还要注意一些突发情况,因为任何一个监管者对着前锋砍一刀,都会使前锋死掉。。。

        在这款 游戏 中,监管者是一个比较厉害的角色,但是这次你不是说,只要我嗯嗯避开了监管者就可以了,其他的障碍物还是要注意的。

        审核期,点个赞谢谢

        前锋属于救人位和溜鬼位,所以他修机很慢,但砸板又很有专长,所以建议救人或者溜鬼,而真正想玩好,有一定难度,大家都知道他的道具是橄榄球,而对付不同的监管运用橄榄球也不一样,比如红蝶,遇见红蝶监管者,应该冲刺之后回头,不然红蝶可以应用刹那生灭,对前锋玩家进行攻击,再比如小丑,如果是拉锯的话,无限锯更易挨刀,而本身的技能,会适合前锋玩家躲刀

        以下是救人的技巧

        第一点,要准确撞击,这个纯靠多加练习,如果不会,可以参考牧童的前锋视频,如果能够准确撞击,有时候就是队友一条命的事情,所以这一点非常重要

        第二点,千万不要半血救人,半血救人,万一监管携带金身,你大概就废了

        第三点,好懂得和监管使用套路,比如监管现在都会在你撞击时将队友放下,所以要掌握好时机

        (注意:必须把监管撞至墙上才能够撞晕,而且距离不能太近)

        以下为溜鬼技巧

        第一点,因为前锋本身就有类似巨力的特质,所以就监管尽量往板区走,不是板皇的话也没有关系,因为前锋的板窗交互也很快,如果点出了板窗交互后加强移速的天赋的话,前锋将会更强

        第二点,在大门通电后,如果监管还在追前锋,再加上如果橄榄球没有用完,直接冲刺会更容易逃脱

        (注意,尽量不要挑战有速追的监管,例如红蝶,小丑)

        好了,就是这么多,望采纳鸭(ω)

        我是云尾,今天来讲解一下前锋玩法。

        1.基础设备问题:如果是初上手,玩前锋建议用pc端,当然很多大佬也用手机,手搓前锋。

        2.救人时间问题:一个前锋应该在队友已经挨了一刀时潜伏,这边有个注意点,是潜伏,而不是出来,尽量不要让监管看到你,对自己技术没信心的多半撞不了,或者随时支援,不让队友太快倒地。

        3.地形问题:如果在空旷的地方,一定要控制好时间,如果技术不好这样做就是送刀,监管会直接放下要挂的求生者来打你,造成对其有利的双倒局面。所以技术不好的同学,宁可上椅救,也别去送刀。

        4.牵制问题:只有一个注意点,就是在监管将贴身时开球,球千万不能省。

        5.拉球训练问题:一个合格的前锋要学会拉球,所以在这里推荐几个拉球训练点:军工厂四合院,任何地图空旷的地方,地下室,医院。

        以上就是前锋玩法,望各位支持。

        在我们聊前锋之前我们先聊聊他的一些外在特质

        橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。强壮的体魄让前锋冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后碰到其他物体则会导致其陷入更长时间的眩晕。

        运动天赋:具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗的速度增加20%,放板速度增加50%,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓15%。

        机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低30%

        强力挣扎:身强体壮,被监管者绑在气球上更容易挣脱,其中杂速度加快10%

        所以前锋主要玩法还是撞监管者,但要注意2点1、一定要撞在墙上,一些人在玩前锋时总是犹豫要不要撞,不用过多犹豫,你只要考虑这一个角度能不能把他撞到墙上,在撞之前一定要考虑好要不要撞,要是没有把他撞在墙上,反而自己却被挨了一刀,那就尴尬了。2、距离一定要把握好,要是有一次监管者把绑在气球上你本来可以撞下来可太近了没撞下来,那多尴尬。

        还有前锋第二个外在特质也是他的一大强处,有时候就是那一秒决定了上狂欢椅,还是逃走,而且可以在砸到监管后快速转点。

        个人还是不推荐前锋修机的,毕竟速度这么慢,还是溜监管类的。

        至于前锋的人格,我是这么出的。

        你有更好的推荐,欢迎评论呦。

        你好,这个建议纯属个人看法

        首先你身为一个前锋,是一个救人位。在队友或者自己遇鬼之前,你一定要开始摸电机啦。

        人格的话可以点出:化险为夷(怀表)和回光返照(大心脏,必点天赋),另外40点天赋可以点出:绝处逢生(自摸)、云中漫步和寒意。

        首先开局,你的橄榄球是满的,不去盲目撞监管,因为你的橄榄球主要是用了救人和干扰的。

        因为高端局一般不会ban(禁)前锋,可以在和队员的角色进行替换。但如果你在3、4阶的时候,尽量多多小心屠夫带的辅助技能,队友被牵起气球时,可以去骗监管,迫使监管交兴奋(免疫控制)或者放下队友。

        在低端时,可以尝试点出受难和假寐,因为低端局很少出现救人位,所以你身为前锋,最好不要第一个倒。一个前锋一定要学会控图,这样监管会你限制的。

        前锋是一个打团(指得是队友聚在一起干扰监管,但电机一定是够的)ps:可以认为事是某荣耀的打团。

        题主你好!

       前锋这个角色是一个属于牵制屠夫,救人的一种角色,但在修机方面前锋修起来特别慢,说一说前锋的玩法吧。

       玩好前锋就是要让前锋要去寻找监管者,而不是修机,可以在修机时炸机来吸引监管者,由于前锋属于牵制型的求生者,所以你只要练好溜屠夫的方法,利用好无敌点,利用好板子和窗子,再搭配上翻板,翻窗加速的天赋,就可以给队友争取大大的修机时间,手上的橄榄球可以和监管者拉开距离,可以撞晕监管者,还可以将监管者手上挂在气球上的求生者救下来,拖延监管者将求生者放置在椅子上的时间,或有助于其它求生者逃出监管者的魔爪。(板窗加速天赋位于中心点一直向左点就是这两种天赋)

       玩前锋可以搭配幸运儿,幸运儿可以帮助前锋摸球,但是如果要搭配必须组队开语音或者两人坐在一个地方一起玩,因为路人局一般路人不会打配合。前锋的球也是有限的,幸运儿可以点16米内的箱子透视的天赋,如果前锋可以好好利用橄榄球,而且幸运儿还会打配合的话那么四跑的几率很大,(场上的箱子幸运儿肯定是摸不完的啦(滑稽))

第五人格的闪金石窟要怎样溜鬼?转点需要注意哪些?

       黑杰克模式很好玩,诀窍当然有,来老玩家带你飞。

       游戏规则其实非常的简单,就是手上卡牌的点数最大的成为监管者,其他人都是求生者。而如果在一回合结束的时候,你的点数等于21点,你会有50秒的时间来逃跑,如果没有被抓住,也没有被求生者扔牌改变点数的话,那么你就直接获胜。而如果在这个时间之内你的点数超过了21点,就直接淘汰,如果点数小于21点,就进入下一回合。总之就是点数超过21点就会被淘汰,如果溜鬼的技术不太好的话,就多破机累计筹码,兑换卡牌。

一、监管者的选择

       黑杰克中每个人都可以选择一个监管者和一个求生者,如果你的持牌点数是五个玩家中最大的一方,那么你就会变成监管者。监管者的选择建议是速度比较快,走位比较骚气的,像是杰克和红蝶就是非常不错的选择。不建议选择摄像师,因为他抽刀虽然快,攻击距离远,但是摄像机的功能基本上没有用,有些吃亏。

二、抓人技巧

       监管者会在游戏开始的时候被冻结十秒的时间,十秒之后就可以开始抓人了。而且在被解冻的时候,可以看到所有的求生者。这个时候利用传送传送到有求生者的密码机旁边,抓到人的几率是最大的。需要注意的是,监管者的时间只有120秒,传送六秒一个,如果眼前的求生者比较难缠的话,就不要硬耗,可以传送到其他的密码机换人抓。不要频繁的使用攻击键,最好是在有必倒的把握之后再拔刀,不然就会浪费时间。每抓一个人有50筹码,在时间之内尽可能多的抓人。在打倒求生者之后,可以选择是否让求生者抓牌。如果是的话,就提起求生者,他会在你的卡牌中抽取一张。如果不愿意的话,就不提人,那么很有可能你的点数依旧是最大的,下一把依旧是监管者。

三、求生者的选择

求生者一般新手建议使用入殓师和空军,空手开局一把枪,以及入殓师的入殓技能可以很好的拖延时间,就算被瞄准了,也不会那么快就倒。可以利用这些时间累积筹码,在最后几秒还可以保护你不被监管者提起抽卡,对于保命有很好的帮助。还有盲女,修机速度快,累积筹码也快。在不被监管者追的时候,一定要尽一切办法破机,两个人破机更快。如果可以的话,选择和其他求生者一起,破完一条机可以获得100的筹码。但是在后期,差不多四五个回合的时候,就建议避开所有人了。因为这个时候其他的求生者很可能对你用牌,如果是一张递牌卡的话,递来一张10,很可能这回合你就直接爆牌了。

四、卡牌的选择

       弃牌卡和递牌卡是保命的关键,如果被监管者追,而且还必倒的话。在倒之前对监管者使用一张递牌卡,递过去最大点数的一张牌。很有可能会力挽狂澜,爆掉监管者。如果自己的点数已经大于21点,身边又没有人可以递牌,换牌的话,就选择一张弃牌卡。200筹码的弃牌卡随机弃掉一张,400筹码的弃牌卡自己选择弃一张,这个时候根据自己的情况来选择。

五、决胜回合制胜关键

       已经进入决胜回合,两个人夺胜利的话,需要格外的谨慎。有四种情况1、你的点数比较大,变成监管者,但是你的点数并没有超过21点。这个时候就躲,不要去找求生者,最后可以直接获胜。2、你是监管者但是点数大于21点,这个时候有钱用弃牌卡最好用弃牌卡,使自己的点数最逼近且小于21点,如果没钱的话,就抓人。但是去抓人很有可能会被使用递牌卡,而监管者是不能对求生者使用递牌卡的,唯一能用的只有弃牌卡。3、你是求生者,但是点数大于21点,这个时候躲就对了。4、为求生者,但是点数小于21点,这个时候最好是用所有的钱买一张500筹码的全局递牌卡,直接爆掉监管者,那就必赢。

       差不多这个游戏就是这些诀窍了,新手跟着走,绝对立马上手。反正这个游戏最关键的就是筹码,以及用牌的手速,掌握了这些获胜概率百分之八十。

谁知道第五人格监管者怎么玩 为什么每次玩都抓不到人啊?

       闪金石窟是第五人格中第一张具有三层的地图,并且在上中下三层都有可以进行遛鬼的地方。而在修机大部分会在上层和中层进行,也就是说更容易在上层和中层遇到监管者。因此在这里告诉大家一个诀窍,那就是闪金石窟中,上层和中层适合遛鬼的地点,帮助你更好摸清这张地图的最佳遛鬼点。

       这个地方是闪金石窟上层大门面对的两扇窗户,两扇窗户的距离还算是较为紧凑。地形整体和红教堂中的两块危墙的相似,现在的监管者大多都不会携带封窗这个天赋。可以在这里与监管者进行两个窗户绕圈翻,如果有翻窗加速这个技能,可以更好地拉开与监管者的距离,达到不费一板,轻松牵制监管者几十秒的效果。

       这个地方在上层中是两个非常接近的小木屋。并且两个小木屋中有不同的窗户和板子供牵制使用。如果想要从一个小木屋转移到另一个小木屋,可以放下图中这块板子,监管者如果想要靠近必须要踩掉这块板子才可以。这里也比较适合遛鬼,并且小木屋附近也有可供转点的板子和窗户,是遛鬼的好地方。

       第三个位置是两块板子。这两块板子周围具有较长的墙,方便在翻窗是极大的减少被监管者照过来击中而恐惧震慑的情况。并且如果两块板子都被下了,而且监管者踩掉后可以转向左边远处的板子附近。远处的也是一块较为密集的板区,也可以选择从洞窟中跳下达到拖时间的目的。

       第四个位置是位于洞窟中层的高台。这个地方可以先牵制监管者到图中高台右边板子附近,可以选择放下这块板子,然后从图中中央跳下转到下面的两块长板。即使选择先放下板子,然后从左上方转到其他地方,中间监管者所需要绕的路也足够转到其他地方了。

       这个地方是两块长板。并且在周围附近有可跳下的洞窟和可供上楼的电梯,在这里小年推荐大家先选择将电梯停到该楼层。如果两块板子被使用过后,可以选择跳下洞窟来拖延时间,或者是吃一刀后转向电梯,彻底摆脱监管者。不过需要分别小心与监管者的距离,以及跳下洞窟监管者紧随其后而打中造成的落地刀。

       好啦,上面这些就为闪金石窟的转点教学,找不到别担心,多逛逛,总会找到这几个适合你的地方。数量掌握这些地方,打上5阶人皇不是梦。

《第五人格》属于团队游戏吗,在团队配合上都有哪些技巧?

       给分析一下,不喜轻喷。

       追不到人其实有很多解决办法的,看你个人情况做决定。

       首先就是人格脉络的点法。如果你追不到人的话可以点“追猎”,三点追猎点满,8秒行走速度就提上去了,追猎位置很好找,就在耳鸣下面,走地流追击慢必点。注意事项:交互的话追猎效果就会消失,所以能憋追猎尽量别交互,憋出来在减速盒里舞女都能追到。

       困兽之斗也可以(不对基本是必须)点起来。困兽之斗很好用的!三层困兽被砸脑壳的话恢复起来很快的,遇到前锋咒术或者会砸板的必备!

       猜板加速也可以点一点,毕竟带个快踩求生者也跑不远追一追很快就追上了,不过如果要点三层快踩的话还是建议点封窗这一路吧,省好多天赋点。

       接下来说辅助技能。一般人都会前期闪现后期切传送,不过我个人觉得前期放狗后期传送或者封窗传送都是很好的选择,小丑另当别论,这个连一刀斩都不稀罕的男人(滑稽)

       最后就是实战操作了。开局可以选择背一背求生者的出生点(比较有效的方法)也可以根据经验和耳鸣判断哪里有人。如果找不到人的话可以看一下电机的抖动情况。求生者在修机的时候电机是会抖动的,监管者也可以看到电机抖动,稍微悉心一点绝对看得到,如果不是特别清楚的话可以让电机的蓝影和障碍物重叠,然后看杆子和上方天线的抖动。还有很多技巧,比方说蓄力斩,后撤刀之类的,总之就是用好技能就完事啦!(莽夫自信)

       个人也是第一次教学,不太清楚多多包涵,推荐一个很厉害的up主叫潘大帅在减肥,做的视频都很良心,比赛解说也比cc的直播好呢(我自认为)他平时会做一些监管者提高班啊求生者提高班以及扫盲的视频,我学到很多叻!

       大概就是这些内容啦。

第五人格双弹是什么

       《第五人格》属于团队游戏,在团队配合上有阵容搭配,巧用信号、合理分工等技巧。

       第五人格是非对称竞技游戏,在常规玩法中是1v4模式。其中求生者4人配合,屠夫只有1人作战。如果玩求生者阵营的话就需要良好的配合,才能逃出三人以上,否则就无法获得游戏胜利。求生者团队配合上有很多技巧,下面我就来讲解下最基础的技巧。

第一点,阵容搭配

       在对决开始前,四位求生者会率先进入等待大厅,在大厅中可以挑选想用的角色。这段时间内,玩家需要搭配好阵容,选择合适的人物。要做到阵容中有修机位和救人位角色,再搭配两位辅助角色,这样才能提高胜率。目前推荐的阵容搭配有:机械师、佣兵、冒险家、先知和调香师等。其中机械师和冒险家为修机位,佣兵为救人位,调香可做二救位。

第二点,巧用信号

       在第五人格中,玩家无法通过文字或语音交流,只能发布信号。当玩家发布信号时,小地图上会出现方位提示,队友就会知道自己的位置。这样溜鬼的人就不会把屠夫引到密码机周围,妨碍修机位修机。而且发布修机进度信号,还能让队友及时补维修完机子。另外信号还能传递出很多信息,例如监管者在我身边,看到后就要远离这名玩家。地窖在这里,也就是地窖的方位。在游戏中一定要用信号与队友交流,这样才能配合完美。

第三点,合理分工

       求生者阵营需要开5台机子,但只有4个人,加上屠夫的干扰,因此必须有人去牵制屠夫,否则密码机根本修不够。所以在完美的阵容基础上,求生者阵营还需要合理分工,才能保证取得游戏胜利。修机位必须在开局躲藏好,不要被屠夫抓到,然后疯狂修机子。溜鬼位则需要与屠夫周旋,避免屠夫干扰队友修机。当有人被绑上椅子后,还需要有人去营救。

其他小技巧

       除了上面三点基础技巧之外,求生者阵营还有很多小技巧需要注意。修机位需要注意的是压机子和补机子,压机子是指将密码机进度修到99.9%,能秒开机。主要用在点亮第五台密码机的时候,队友倒地利用回光返照天赋,让倒地队友恢复一滴血,提高他逃生机会。补机子就是去修队友剩下的机子,主要是补救人位的机子。救人位则需要卡半血救人和帮队友扛刀,卡半血救人就是在椅子读条50%之前救下,这样二次上椅就不会直接飞天。

求生者阵营需要四个人共同协作,必须掌握配合技巧。最基础的就是要做到阵营合理,分工明确和巧用信号等技巧。

       双弹射就是人格天赋中最左边的破窗理论和膝跳反射。

       作用是翻窗后得到50%的移动加速和翻板后得到50%的移动加速。双弹射在转点的时候非常实用,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置,在这之后还可以和监管者继续周旋牵制。

       “加速效果”历来都是每一位求生者玩家最为看重的一项,没有加速和有加速完全是两个完全不同的概念,因此“双弹”的重要性自然不言而喻。他更适合那些“修机位”,“牵制位”或者是“辅助位”,有加速的效果之后不容易被针对,那么就很难开局秒倒。

       搏命和双弹是隶属于求生者阵营的两项终极天赋,关于这两者的位置趋于天赋位置的最左边和最下方,通过点亮天赋求生者玩家就可以在游戏当中拥有属性加成的效果。

双弹搭配

       飞轮+双弹+假寐=平局。

       飞轮效应虽然惨遭削弱,但谁用谁知道,因为这个天赋的改动不少屠夫玩家简直是忍辱负重,而当下的版本里大家也认为“飞轮”的重要性不言而喻,于是也诞生了很多在大家看来不是很主流的天赋搭配。

       双弹可以提供更充沛的动力来马拉松牵制,飞轮则可以挽回不可弥补的失误从而提高容错率,总结一波“双弹+飞轮”基本上可以做到稳定一分钟,别的角色暂且不提,正常水平的杂技演员和病患可以稳定做到。

       三层假寐可以延缓9%的飞天速度,以成功牵制一分钟为例场上最多剩下两台半机,椅子上仍可以坚持一分钟被救加搏命转点队友直接开机足以支撑到开门战,而开门战时飞轮CD又好了,还能多活二十秒,结果表明这套天赋的收益性真的很高,只不过对操作有要求,溜鬼位携带这套天赋能够保平,这是一套终极天赋,很魔鬼,也很另类。

       好了,今天关于“第五人格顺口溜”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“第五人格顺口溜”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。