战争之人系列
很高兴有机会参与这个战争之人系列问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
1.战争命令 战争之人 二战英雄 战争的真相 有啥区别? 我看画面都差不多么哪个最新?最好玩
2.战争之人突击小队中各国的优势?
3.战争之人好玩吗?
4.关于二战的RTS游戏有哪些求好玩的二战RTS 要求1:画面好 我家的显卡能玩(我家的显卡是HD5770)
5.跪求《战争之人:突击小队2》3DM简体中文免安装版游戏百度云资源
战争命令 战争之人 二战英雄 战争的真相 有啥区别? 我看画面都差不多么哪个最新?最好玩
二战英雄 战争的真相 战争之人,这几个游戏都是一个工作室开发的,同属于1C游戏公司,都是Outfront系列的
目前Outfront系列共有以下几部
二战英雄 战争的真相(FOW 战争之貌) 战争的真相2 战争之人(MOW)
以上排序是按照发行的时间顺序
其中二战英雄有资料片沉默英雄 女狙击手 和 破坏者
二战英雄是最早的版本,画面在04年是非常领先的,物理破坏也是非常强大的,但相比后面的作品有点落后了,AI相比后面的作品也不够智能,有时候不能给你提供有效的帮助。
战争的真相是二战英雄的二代版本,画面有质的提升,但是在手感和游戏性上没有二战英雄好
战争的真相2相比上代画面进步了不少,但基本上就是战争的真相的模子刻出来的
战争之人是目前的最新作品,也出了好几部资料片,应该是现在最火的一款了。AI提升不少,可以很好的协助你作战。画面是几部作品里最出色(但是给机器会造成很大压力),剧情也不错,加上资料片剧情就更长了。
战争命令我玩过一点,很消耗机器资源,画面还是不错的,那个**模式也不错。准确说它和Outfront系列不是一个类型的,战争命令更偏向于英雄连,但是从游戏模式上来说,更像二战版的冲突世界。
话说冲突世界也是不错的游戏(岔远了....)
战争之人突击小队中各国的优势?
无疑,现在的战争之人是一个相当相当有特色的游戏,它的操控细节度真的是无与伦比!画面我也认为很上乘了,但它出到现在还只能说是一步分专业玩家的游戏,没法像红警,魔兽,星际或帝国那样成为大众化的普世游戏。这里有很多遗憾,我对这个游戏也下了很多功夫,也很喜欢,但对它的不足也有些小体会,在这里我谈谈个人的感受吧。
首先说说最大的优点吧:
单位细节度高,各个单位都有像暗黑那样的物品栏,无论坦克小兵什么的。由于此才可以让小兵们捡什么枪就是什么兵种,连钢盔帽子都可以换着戴,包括弹药等等,坦克也是除了坦克炮不能换其它的什么穿甲弹高爆弹的自由度相当高。各种武器都是人用的,都可以缴获,自由度很大。地图场景对战斗辅助作用很大,不光是只起到精美的作用,比起红警星际等地图场景就是个花架子强多了。
而且,我最最喜欢的是它的细节精致到不和谐了!各种武器损毁精确到部件,例如火炮的轮子,汽车的轮胎等等。而且各个武器的射程及伤害是随着距离而变化的。坦克的装甲也是随着部位等等而不同的,甚至还有殉爆点。这么精致的东东再加上二战的经典题材这的不应该不火啊!!!本人玩这个系列的游戏从由入门的被虐到熟悉后的感叹玩的比较好后的爽快到最后有些细致化导致的操作繁琐重复化的无奈感受颇深啊。
接下来说说缺点吧:
最要命的是某些糟糕的AI,这游戏大家都说亮点是对单位的操控很细,但也导致了被玩家操控的单位成了神,不操控时就成了渣。攻击前进这么个即时战略里最重要的东东在这游戏里的AI表现不敢恭维!车辆好点,士兵单位表现最糟。导致我只好把这游戏当局部冒险游戏来玩了。
物品栏的使用初接触很新鲜喜爱,但随之而来的是时刻要注意十几,几十甚至上百单位的补给问题!即使能小队士兵集体补给,但坦克火炮重机枪等其它的武器呢,大家有没有感觉到一场仗打下来只有三分之一的精力是用于作战。士兵坦克只要没弹药了基本就废了,就只能傻愣愣的等死了。一个一个补充弹药就累死你。就不能在弹药补给上给优化优化?
英雄连本来是个战术级的战场现在能玩出战略级的操控感受,而战争之人的地图之精细庞大武器系统之全面细致完全可以做成战略级的游戏,但制作者因为最多就是夺旗出兵,从没想过让玩家也批量生产,也就是即使战略游戏里比较通俗的兵营生产这个设定,我个人觉得真是糟蹋了这么多这么细致的各个单位啊!论坛里有人说过英雄连是因为MOD多才有生命力,那难道战争之人的插件MOD不多吗?!我看不能通俗点生产出兵的设定也是这游戏圈子比较小的重要原因之一。
希望:
真希望下一代的战争之人系列能做成真正的采集什么的能造兵营这种通俗点的(通俗也说明接受的人多)即时战略类游戏模式!强化下移动攻击也就是攻击前进的AI表现。补给流程能不能给简化一下以便能不会让新人老人不会被庞大繁琐的弹药补给给吓走。(这里有个小建议可不可以士兵捡枪就行了,默认弹药是无限的,坦克火炮什么的同理。采集或别的方式来的资源里有油量这一项!也就是给玩家个总数!坦克什么的耗油单位只要一动就会减少总油量,其实弹药方面也可以这么设定,这样如果要发动大规模的装甲战如果没有油就会限制坦克等的作战能力,也会因为补给物资的不足而贻误战机,历史上的德国不也如此吗。)
对于偏爱细节操控等讨厌人海坦克海喜欢以少胜多英雄主义的玩家可以因关卡的不同而满足,红警帝国星际英雄连不是都有不能造主基地的特种关吗!!为了提高娱乐性也为了吸引更多的玩家加入在修理损坏的武器方面不用取消,只要减少修理时间就可以了,不然时间太长等不起。
坦克什么的重武器损毁方面不用改动,因为这才是战争之人的特色和亮点!当然士兵也不是鸡肋,一方面武器的操控人员可以被打死是需要士兵补充的,一方面士兵的步枪手榴弹等武器的弹药消耗量不大,而坦克重炮等武器的大口径炮可以设定成对弹药的消耗相对比较大,又有对油量的依赖,而且没有步兵也容易被伏击,所以廉价的各种步兵单位也是不可缺少的高性价比单位,就看玩家怎么用了。
这样个人觉得既能保留战争之人的精华部分,又能提高其娱乐性而容易被大众所接受,照顾了喜欢快节奏的娱乐性玩家,又能吸引操控不好而喜欢战略层指挥的玩家,那么这个在各个细节要比红警英雄连强很多!题材又是二战迷们的首选,而非星际这种科幻不着边,又讨厌以冷兵器为主的帝国这类的玩家来说,还有什么理由不喜欢不投入到战争之人的怀抱中来呢?!
战争之人好玩吗?
各种资源排名:
步兵火力:美国最强(各种自动武器,.30机枪,M1等),苏联(波波沙,反坦克枪),德国(MG42,SG44,MP40),英国(斯登),日本...
坦克:德国,苏联,美英,日本坦克可以无视,废材一堆
重型装备:苏联的喀秋莎和IS2,德国的黑豹和突击虎,美国的风管琴和巨人坦克,英国萤火虫和丘吉尔,日本的那啥重炮。。。
反坦克炮:美国M1,德国pak38,英苏,日本。
英雄单位:德国精英虎式,苏联203臼炮,美国伞兵抢占88炮很好用,英国盟军敢死队,日本那个小钢炮
支援单位:英国地毯式的炮击最过瘾,全范围。美国的P51很准,苏联为了祖国(混乱),日本那啥的自杀部队,德国的废材遥控坦克。
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综合实力:美国,德国,苏联,英国,日本。
推荐玩德国,坦克很给力,虎式,黑豹,猎豹,突击虎等,装甲掷弹兵很厉害。德粉必选。。
美国,步兵装备好,火力猛,M4坦克相对便宜,但容易坏,M1反坦克炮很好用。
苏联也是坦克好用,T34--T34-85 口径大,但装甲薄
英国,坦克防护还行,就是火力差,但是两个任务是在非洲很好玩。
日本最不推荐,除非你是自虐型,我是被欺负过的,至于你们信不信,反正我是信了!
关于二战的RTS游戏有哪些求好玩的二战RTS 要求1:画面好 我家的显卡能玩(我家的显卡是HD5770)
战争之人好玩。战争之人更真实些。就像许多介绍里说的,战争之人将单位精确的个体,但是也可以像英雄连那样进行编队。每一个单位都有一个物品栏,武器和士兵是否相符,剩余子弹的多少都是要随时关注的,所以有时不能乱开枪,不能硬冲,要考虑好一切。
当然,也可以捡战场上的武器来进行补充。战争之人不像英雄连有建造的成分,游戏里没有什么大本营,步兵营,坦克棚之类的,而是给固定的人员去执行任务(有的关也可以寻求支援)。
游戏设定
这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》和《战争的真相(Faces of War)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。
每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:
Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验着战斗的残酷。《战争之人》游戏将会出现50种新的作战单位,包括新设计的坦克、APC、重机枪等。
跪求《战争之人:突击小队2》3DM简体中文免安装版游戏百度云资源
1.二战RTS游戏太多了,经典的:突袭系列、闪电战系列、近距离作战系列
现在玩的人比较多的:英雄连系列、战争之人系列(战争之人是由二战英雄发展过来的,二战英雄有点盟军敢死队的风格)
比较新的:兵者诡道、战争领袖、战场系列、北非战场1943等
此外太平洋战争、战斗任务系列、二战前线指挥官、D-Day、1944突出部战役都小有名气
2.以上这些你的电脑肯定都能玩
3.英雄连与战争之人的画面都是很不错的,而且游戏性各有千秋。个人感觉战争之人的细节刻画的太丰富了,真实性大大超过英雄连。另外,冲突世界是冷战背景的,兵者诡道没玩过
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提取码: 634z《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。
今天的讨论已经涵盖了“战争之人系列”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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