质量效应1 攻略_质量效应1攻略

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“质量效应1 攻略”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.质量效应1 Citidel Tower里的护工都在哪?

2.质量效应1怎么交谈

3.质量效应1 塔莉 支线任务

4.「质量效应」1代,求六个队友详细职业技能介绍。我好选择我的职业。感激不尽!

5.《质量效应1》怎么推倒莉亚拉?

质量效应1 攻略_质量效应1攻略

质量效应1 Citidel Tower里的护工都在哪?

       ?Volus and Elcor office C-Sec HQ右上角的房间 Embassy Lounge最里面 Consort chambers门口 Presidium东边桥最南边出口处 Emporium南边房间的右面 。

       先前对护工进行沟通和研究的尝试均告失败,现在干涉与阻碍护工活动的行为都属非法。由于护工完全不具威胁,其他人基本上对它们视而不见。 同样的,它们对其他种族也视而不见, 但是会帮助初来此地的人熟悉神堡。

       不管有多少护工因为年老、暴力行为或事故而死亡, 它们的数量总是保持不变。没人知道新护工来自何处, 但是一些人认为它们是基因工程产物,是在无法进入的神堡核心深处制造的生物机器人。

质量效应1怎么交谈

       质量效应传奇版中整合了123代的作品,那么1代该怎么加点呢?下面一起来看看质量效应传奇版1代加点详解吧。

       质量效应传奇版1代加点详解

       原版技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。

       投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。

       一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。

       托举和奇点点满。消耗24点。

       投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。

       扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。

       之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。

       屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。

       停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。

       职业专精12点。

       幽灵训练12点。

       上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。

       奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。

       说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。

       装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。

       冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。

       Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。

       能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。

       堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。

       总结起来

       基础护甲 12

       手枪 12

       投掷 12

       托举 12

       扭曲 12

       奇点 12

       屏障 0

       停滞 0

       天罚 12

       说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)

       威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)

       解码 6

       幽灵训练 12

       加起来刚好102点。

       如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。

质量效应1 塔莉 支线任务

       其实质量效应的对话很简单;  第一:一般情况下你选择右下角的对话就是增加叛逆的选项;  第二:另外一种情况是左下角出现红色的对话选项,这种选项的出现需要一定的叛逆值才能触发,你选择这个选项增加的叛逆值比选择右下角的多,所以要加叛逆值,看到这个选项就不要犹豫;  第三:在屏幕左下角出现红色的鼠标形状提示你按鼠标左键时也不要犹豫,这种选项增加的叛逆一般是最多的;  第四:应该是剧情需要了,像是质量2的古朗特的忠诚任务,只要你杀了沙漠虫,无论你怎么选择对话都会增加十几的叛逆值,所以在这方面想要增加就要好好揣摩剧情;

「质量效应」1代,求六个队友详细职业技能介绍。我好选择我的职业。感激不尽!

       塔莉的个人任务:塔莉的云游

       接受途径:完成了支线任务“桀斯的入||侵”后,和塔莉对话

       并没有什么特别要做的,在桀斯的入||侵任务最后得到的信息,这里交给塔莉任务就完成了

       ===================

       桀斯的入||侵:

       进入阿姆斯特朗星云星群后自动触发

       1.来到阿姆斯特朗星云星族,调查桀斯的计划

       2.摧毁在阿姆斯特朗星云发现的所有4个桀前||哨战,分别位于加加林、捷列什科娃、虹和沃姆斯星云

       3.找到并摧毁桀斯位于阿姆斯特林星云星族、格里索姆星系的主基地,阻止桀斯入||侵

       ====================================

       彻头彻尾的打架任务,这个星群的每一个星系里的可登陆星球都有敌人的基地,挨个毁掉就可以。四个星系都完成后星群内会出现新的星系,进入新出现的星系里的可登陆星球全灭敌人,任务完成。然后回诺曼底找塔莉对话就可以了。

       ==================================

       满意的话请采纳我吧。。。

《质量效应1》怎么推倒莉亚拉?

       1、战 士(Soldier)

       初始能力:手枪使用、突击步枪使用、战斗护甲、适应性

       可获能力:散弹枪使用、狙击步枪使用、急救、突击训练

       职业简介:战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。

       2、工程师(Engineer)

       初始能力:手枪使用、电子学、密锁破译、急救

       可获能力:基本护甲、逆向工程、护盾、医学

       职业简介:工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。

       随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。

       3、异能者(Adepts)

       初始能力:基本护甲、投掷、设置屏障、空间跳跃

       可获能力:手枪使用、举起重物、停滞、异常

       职业简介:强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。

       从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。

       4、渗透者(Infiltrator)

       初始能力:手枪使用、战术护甲、电子学、密锁破解

       可获能力:狙击步枪、适应性、护盾、急救

       职业简介:潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。

       游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。

       5、先 锋(Vanguard)

       初始能力:手枪使用、适应性、投掷、空间跳跃

       可得能力:散弹枪、战术护甲、举起重物、设置屏障

       职业简介:突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。

       6、观察者(Sentinel)

       初始能力:投掷、设置屏障、电子学、急救

       可获能力:举起重物、停滞、密锁破解、医学

       职业简介:观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观察者的效率更高一筹。

       但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。

       百度百科——质量效应

       这个我以前回答过\x0d\等诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。\x0d\然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和莉亚拉说话,有空的话就去聊天,切记跟她说话态度一定要好。\x0d\如果你同时还跟另一个队员关系好的话,那个队员会和莉亚拉来问你你要选择谁,这里不要选错了\x0d\最后去IIos时就会触发推倒剧情。

       好了,今天我们就此结束对“质量效应1 攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。