彩虹六号维加斯2女队长_彩虹六号维加斯2女队长是谁
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于彩虹六号维加斯2女队长的问题。现在,让我们开始探讨一下彩虹六号维加斯2女队长的话题。
1.关于彩虹六号的问题!!!!
2.彩虹六号:维加斯2基本操作
3.彩虹六号之维加斯2的游戏简介
关于彩虹六号的问题!!!!
从游戏配置上来说,维加斯1稍高于维加斯2,但差距不大
从画面上说,维加斯1美工好一些,夜景很绚烂;维加斯2细节优秀,总体画面好
从剧情上来说,两者剧情是互相补充的,所以要想了解全部剧情最好都玩
从游戏性上来说,维加斯2加入了专精系统,武器解锁系统,军衔系统,可以自定义人物、装甲、服饰,游戏性更强
从人物ai来说,维加斯2队友ai更高,比如跃进式的前进方式,敌人ai也有提高
就我个人而言,我更喜欢维加斯2,因为2的猎杀模式可以选择队友,不像1只能一个人太难了,2的联网coop也更好,而且我喜欢2的画面风格,不喜欢太华丽的
彩虹六号:维加斯2基本操作
育碧的维加斯2尽管是新出的,但是跟前作惊人的相似2008年3月18日
2006年的11月对360玩家来说是一个伟大的月份,两个本平台上最佳的游戏都定在了圣诞假期前夕上架,玩家们不得不在两个游戏间抉择。应该在维加斯中花时间进阶呢还是应该加入Marcus Fenix与兽族之间的战斗?鉴于长远考虑,维加斯这个霓虹灯下光彩的世界相对于虚幻引擎3下的战争艺术要好一些。
从维加斯上作发售已经18个月了,“特警”们想要知道育碧蒙特利尔到底会不会继续出续作,他们已经等得快要窒息了。想要让死忠粉丝满意,维加斯2必须给这个高潮迭起的故事一个完美的结局,必须有改进的游戏系统和新颖的多人游戏模式。但是维加斯2这个万众期待的游戏,并没有很符合玩家这么高的期望。
让我们先从好的方面开始。游戏有一个适用于所有模式的基于经验值的角色升级系统和新的ACES (Advanced Combat Enhancement and Specialization)系统,也就是说,你在单人故事模式中杀了一个敌人并且获得了3点Assualt点数,那么也会生效于多人和合作模式中。每个ACES种类都有20个等级可以解锁,每一级都有不同的奖励像是武器或者额外经验值。没有一个奖励是值得满足的,不论是在UI上的显示或者奖励本身,就像使命召唤4。但是意义就在于你在任何模式都有这个。
另一项新东西就是跑,LB键现在改成了加速奔跑键,它在掩体之间移动和逃离手雷爆炸范围的时候很有用处。可能跑出现在彩虹六号游戏里会有一点奇怪甚至顽固分子想忽略这个能力的存在,但是你一但看到他的实际使用,你就知道这个是有意义的。
维加斯2是定位为偏向于策略性的,但是没人告诉过你的两个AI队友。经常就在你很有技巧的穿过一个个掩体,干掉不幸的敌人的时候,这两个家伙就跑到开阔的地方上去,然后被撂倒了。就是有时候他们真的管用,但大部分时候他们都是帮倒忙。敌人的AI也是,不知道什么原因,当角色在他左边的四尺之外准心瞄着他的脑浆的时候他竟然没发现。给那些还在疑惑的人,能够扫描深入周围环境的地图战术破解还是能继续在这代里用。
玩通维加斯1代的人都知道,故事留下一块,育碧把一个清晰的故事搅浑了,留给玩家一个悬而未决的结局。幸运的是,维加斯2衔接上了前代遗留的结局,并且通过提供他们行为的动机使一些人物鲜活起来。你不会被故事搞昏,但是它不够有趣。
说了这么多,单人部分本就不是维加斯的亮点所在。多人和合作模式才是这个系列真正的乐趣所在。
维加斯2再一次的像一个舞会上的美女一样带着12张地图和两个新的对抗模式出现了。有些地图是从PC版的复仇之盾改变成维加斯2的游戏风格二来的。每一张地图都表现的很好。地图都很平衡并且保持足够多的要素和路线让你保持新鲜度。我唯一感到遗憾的是不能建立16人的多人游戏(只能通过育碧的专用服务器)和你不能在夺旗的时候获得经验和点数。我爆炸敌人基地的奖励在哪里?
另一方面,合作行动是另一个细节。育碧蒙特利尔某些地方做的不错。里面有一些一代没有的过场,任务简报和教程。合作跟单人的游戏差异很小。故事模式合作从最高四人缩减到双人,但你可以加入两个AI队友。只有主玩家才能给AI下命令,副玩家只能像个佣兵一样。当主玩家给AI下命令做特殊行为的时候,副玩家只能没事情干。而且一旦主玩家挂了,两个AI队友就无指挥状态知道他复活。为啥副玩家就不能更像是故事里的一员?为啥T-Hunt模式都能四人合作在故事模式却只能双人?
彩虹六号维加斯真的很酷,不过不够它18个月之前那么酷。玩家最多的饿抱怨就是,RSV2跟在2006年玩的时候实在太累死了。除了能跑之外别的微小差别简直可以忽略不计。当然核心部分还是很棒的,并且对于没有玩过前作的人来说还是很震撼的(尽管剧情理解可能会有点问题)。但对于玩过前作的人来说可能会稍微缺乏些激情。
尽管维加斯2在游戏系统上跟前作没啥大变化,但是虚幻引擎3在表现高精度人物和亮眼的环境方面总体还是很好。有些时候游戏会有些丢帧,极少数会变得很慢。有些现象显示PS3版的纹理和特效没有达到XBOX360版的标准(不是故意引战by 译者)。在维加斯2这个帽子上的一根羽毛(亮点)就是环境比前作有了更高的互动性。整个楼层的玻璃都可以爆掉,一些物体会被爆成碎片。
结语评论
就像我之前说的,维加斯2最大的问题是跟前作差别不大。但他并不像一个扩展包,他要更独立一些,也不像一个完全版。(........... by 译者)
对于那些玩过前作,而有更高期望值的人,你们可能会失望
评分描述
9.0 表现
菜单和前作类似但是稍有改进,特别是在线菜单部分
8.0 画面
蛮多的拖慢,有一些是可以理解的,但有些时候又不是。没有前作跑的那么稳定
8.0 声音
音乐跟一代是同源的。配音绝对有所提升,特别是敌人的
8.5 游戏
跟前作一样的技术。
8.5 最后印象
蛮多的地图和游戏模式会让玩家在其中花时甚多
8.4 总体
印象深刻
(满分10分,非平均值)
彩虹六号之维加斯2的游戏简介
1,小手枪是无限子弹
2,第2关一开头有个盾可以拿来用,在一个尸体边上的。
3,当处于掩护下,当盲区瞄准敌人的时候不是准星,而是一条横线的时候,你点鼠标,那就是盲射,不探出身体,只把枪朝那个方向打,但对方也可以打到你,那时候,效果不好,射了一轮子弹,估计对方还不死,古计是掩护用或吓唬对方用的,如果你加上相应方向键,他就探出身体去打,那就很准了。
4,对小队的时候,左边ALT键,分跟随或待在原来地方(只到你用空格再命令他们来到下个地方,然后再待在那个地方)G键,分自由射击或不自由射击。
5,对小队命令时候,当下吊时候,或你探门里动静的时候,出现3个命令框,左、中、右,分别用V键、B键、N键来对应相对命令。
6,X好象是夜色镜,Z好象是热感应镜。
7,当移动到门时候,按空格,小队就分别会站在门2边,准备攻击或下个指示
8,按R键 ,可以给武器上消声 或 设定 武器单发,3连发,还是连发
9,按E键,可以选择武器,扔手雷什么的,用Q键
10,救房间里的人质,先按T键给对着人质的敌人上目标选定,然后命令小队破另一门进入,他们 会优先解决那个选定的那个。
11,当你小吊绳时,按C可以向下射击
汤姆克兰西的《彩虹六号之维加斯》(Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)在抛弃真实风格后,虽然备受传统的彩虹老玩家的非议,,但凭借着出色的手感、激烈的多人游戏对抗和不错的画面却获得了市场上的巨大成功,受到了更多非核心玩家的喜爱,育碧蒙特利尔工作室又再接再厉推出了维加斯的续作《彩虹六号之维加斯2》,其延续了其前作爽快的风格。加入角色专精设计:
除了补完剧情,《彩虹六号之维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。
更灵活的小队AI:
采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号之维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
好了,今天关于“彩虹六号维加斯2女队长”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“彩虹六号维加斯2女队长”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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