lol沃利贝尔_lol沃利贝尔是谁

       现在我来为大家分享一下关于lol沃利贝尔的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于lol沃利贝尔的问题,我们开始谈谈吧。

1.LOL6.13版本更新内容介绍

2.LOL沃利贝尔的皮肤雷霆领主和符文战熊哪个性价比比较高(就是比较好看)哪个值?

3.LOL上单暴怒骑士打沃利贝尔有什么实用技巧?

4.lol星妈的背景故事是什么?求她的完整人物关系,就是和狼人之间的什么。

5.lol雷霆咆哮狗熊上单出装加点解析

lol沃利贝尔_lol沃利贝尔是谁

LOL6.13版本更新内容介绍

        6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        英雄改动?

        英雄

       

        蒸汽机器人?布里茨

        E持续时间减少。R冷却时间变动。

        就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法拉回,击飞,大招,爆炸可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

       

        Q机械飞爪

        新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

       

        E能量铁拳

        持续时间:10秒? 5秒

        新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

       

        R静电力场

        冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

        新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

        高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

       

        仙灵女巫?璐璐

        Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

        从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

        综合

        基础法力值:292 ? 350

        基础移动速度:325 ? 330

       

        Q闪耀长枪

        新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

        减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

       

        W奇思妙想

        新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

        高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

       

        河流之主 塔姆

        被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

        ?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!?不要担心。

        数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

        我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

       

        被动-培养品味

        新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

       

        Q巨舌鞭笞

        伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

       

        E厚实表皮

        伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

        灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

        护盾持续时间:6 秒? 3 秒

        冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

        新增:护盾不再随时间衰减

       

        ?

        移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

        引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

        施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

        敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

        距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

        高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

       

        魂锁典狱长?锤石

        史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

        大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

       

        被动-地狱诅咒

        新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

       

        W魂引之灯

        新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

        当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

        所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

        高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

       

        荆棘之兴?婕拉

        修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

        又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

       

        被动-荆棘花园

        种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

       

        Q致命荆棘

        修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

       

        W狂野生长

        种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

        高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

       

        时光守护者?基兰

        修复了一个BUG。

       

        R时光倒流

        修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

       

        迷失之牙 纳尔

        小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

        这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

       

        被动-狂怒基因

        小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

       

        Q投掷回力标

        回力标回弹距离:2500 ? 3000

       

        W亢奋

        伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

        高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

       

        刀锋意志?艾瑞莉亚

        R冷却时间增加。

        艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

       

        R至尊锋刃

        冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

        高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

       

        德玛西亚皇子?嘉文四世

        增加W的团战价值。

        对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

       

        W黄金圣盾

        基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

        每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

        有效半径:500 ? 600

        高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

       

        永猎双子?千珏

        基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

        作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

        虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

        快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

        于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

        综合

        基础护甲:27 ? 20

        护甲成长属性:3.25 ? 3.5

       

        W狼灵狂热

        移除不再提供治疗

        新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

        高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

       

        策士统领?斯维因

        R冷却时间和重新施放时间增加。

        作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

       

        R邪鸦附体

        冷却时间:10 秒 ? 20 秒

        重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

        高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

       

        暗黑元首?辛德拉

        大量的BUG修复。

        随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

       

        W驱使念力

        修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

       

        R能量倾泻

        现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

        高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

       

        巨魔之王?特朗德尔

        生命回复下调。

        特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

        综合

        基础生命值回复: 9.4 ? 6

        高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

       

        瘟疫之源?图奇

        Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

        虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

       

        Q埋伏

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

       

        猩红收割者?弗拉米基尔

        被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

        弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

       

        被动-血色契约

        额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

        法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

       

        Q鲜血转换

        伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

        法术强度:0.45 ? 0.55

        高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

       

        雷霆咆哮?沃利贝尔

        W在低级时的伤害和攻击速度下调。

        当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

       

        W狂野怒意

        伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

        每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

        高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

       

        爆破鬼才?吉格斯

        更多的BUG修复!

        弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

       

        Q弹跳炸弹

        BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

        地形技能

        动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

        创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑等等。

        但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

        现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

        嚎哭深渊

       

        铁铠冥魂?莫德凯撒

        W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

        抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

        W悲伤收割

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

       

        岩雀 塔莉垭

        掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

        在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

       

        Q石穿

        掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

LOL沃利贝尔的皮肤雷霆领主和符文战熊哪个性价比比较高(就是比较好看)哪个值?

       奥恩是弗雷尔卓德半神的长子,他的兄弟姐妹有艾尼维亚、沃利贝尔和一位不知名的妹妹。

       山隐之焰·奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌着锻造和工艺。

       他在名为炉乡的火山下的溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人在里头干活。

       山隐之焰·奥恩也是战场上的先锋。

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       他可以用熔铸之神的召唤开启先手,然后冲锋切入,怒火勃发,用泰坦一般的上古之力把敌人揍得七零八落。

       因为奥恩不需要返回基地?更新装备,他在线上的持久力可谓数一数二。所以游戏前期的装备推荐尤为重要。

       既然奥恩的队友会获得一次升级特定装备的机会,团队的金币天花板也会比对方更高一些,后期能力强。

       因为奥恩的炽烈冲锋可以撞在英雄创造的地形上以击飞敌人,所以那些可以创造地形的英雄(比如特朗德尔和阿兹尔)和奥恩就成了绝好的搭档。

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       同样的,波比和维恩这样的英雄也能把敌人钉在奥恩的火山突堑创造的熔岩柱上。

       不灭狂雷·沃利贝尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士。英雄原称号“雷霆咆哮”,在10.11版本更新后更名为“不灭狂雷”。

       在一些人心中,他是雷霆咆哮,是滚雷风暴,是瓦尔海尔。另一些人心中,他是荒芜,是受过千万刀枪的巨熊,还是屹立者。但在那些依然遵循旧习古道的部族中,他被称为沃利贝尔。

       破坏、力量、还有化为实体的风暴,沃利贝尔代表了所有不可阻挡的力量,也代表着弗雷尔卓德这片土地本身的怒火。

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       对于那些敬畏旧神的人,沃利贝尔是风暴的实体化身。他充满怪力、野性和倔强的坚毅,早在凡人行走于弗雷尔卓德的冻土苔原之前,他就已经存在。

       这片土地由他和他的半神同胞们共同创造,是他要拼死保护的东西。

       人类的文明以及随之而来的软弱让他积怨已久,如今他为了旧习古道而战——要让这片土地回归野性,让鲜血畅流无阻。

       他渴望迎战任何反对者,亮出他的尖牙、利爪和雷霆般的压制力。

LOL上单暴怒骑士打沃利贝尔有什么实用技巧?

       1、觉得符文战熊好看,看起来更霸气些,售价为8900点券,如下图

       2、雷霆领主?4500点券

       3、雷霆咆哮是一个十分强的上单混线英雄,而且比较难通过选人来针对。打野也是十分好用的。它虽然打得不算最快,但是它很强而且gank效果令人满意。

lol星妈的背景故事是什么?求她的完整人物关系,就是和狼人之间的什么。

       您好,很高兴回答您的问题。雷霆咆哮—沃利贝尔:老熊这个英雄已经很久没有出现在大家的视野内了,因为这个英雄没有位移和硬控,唯一的GANK和保命技能就是Q,但这只是一个加速,不管前期还是后期都很容易被风筝,所以这个英雄的出场率现在挺低的,就算有还是野区居多,上单的话这英雄对拼和小号能力确实强势,但是克烈的优点不止于此,我个人感觉克烈打狗熊真的不能算是劣势,要说克制也是克烈克制老熊,下面我说一下对线技巧,希望可以帮到你!

       首先召唤师技能选择闪现加点火,平时对线应该会带TP,但是在面对老熊这样高回复的英雄还是选择点火比较合适,因为点火的持续性真实伤害可以很好的克制狗熊的被动,让他在你斩杀线的时候回不上来血!装备我选择多兰剑,因为我感觉线上绝对可以压爆狗熊,一级点Q自然不用说,一般来说我会选择一级去拼一波,只要不下马随便拼,然后快速抢二,如果链到就点W,打出四下加一个链子加+点火+闪现平A的一点伤害绝对可以让老熊交出一血!

       之后我说一下自己的一个打狗熊心得,基本钻石以下的狗熊无压力,最重要的几点都在这。首先打狗熊必须带点火,这是必须的,配合克烈W的第四下很容易就在狗熊刚出被动的时候就打死!其次就是线上有QW就一定上去打,但是别交E技能先手,打完一套就用E跑掉,狗熊拿你真的没什么办法,因为你们在对拼的时候狗熊肯定会交掉自己的所有技能,而我们骗出他的一套技能也正好打完自己的所有技能,然后直接E走等待下一波技能!

       最后一点也是最重要的一点,计算下狗熊的被动和自己的点火时间,如果对方有被动那么没点火就不要上,否则容易阴沟里翻船!

lol雷霆咆哮狗熊上单出装加点解析

       狼人和星妈其实并不是敌对的,其实沃里克深爱着星妈。

       两人小的时候遇见过,两个都住在两个国邦的边界,一次偶然的相遇,两个就经常一起玩耍。那时候沃里克就喜欢上了星妈。由于战争的原因星妈搬家到首都。沃里克苦苦等待了没有等到星妈的到来。沃里克于是发誓这辈子只爱她一个,这辈子会找到她。

       因为沃里克是一个穷逼小子(俗称屌丝),星妈是高阶女祭司的后裔(贵族,俗称的白富美),经过努力和自己的天赋成为了炼金术士,世界如此之小,当沃里克知道星妈在艾欧里亚的寺庙中当上了高阶女祭司。心里多年的思恋不禁涌上心头,然而知道星妈要修炼成神,以后就再也见不到自己爱慕的人儿了。沃里克不想星妈修仙飞奔成神与星妈天地两隔,于是想到了一个惊天的陷阱。就是让星妈堕落。

       于是沃里克加入了诺克萨斯军团,为诺克萨斯军团提供化学药剂,一次次为诺克萨斯取得胜利,越取得胜利,沃里克就越兴奋,兴奋的不是自己的成果,而是离星妈越来越近了。

       终于在一次大战中,星妈不顾自己修行多年的神性,用神之力击退了诺克萨斯的进攻,当她看到沃里克的时候,沃里克兴奋的看着她,并直呼小时候两人才懂的昵称,并表示了自己的爱慕之情。星妈想起了小时候一起的场景和约定,。并没有用神力杀死他,而是含着泪的诅咒沃里克成为了狼人,好让他不会用他创造的药剂再来危害祖国的人民。至此星妈堕落了,众神剥夺了星妈的神性,并让她化作半人半羊的身躯,继续修炼,净化堕性。

       沃里克变成狼人并没有后悔,因为他可以再次遇到星妈。

       谢谢采纳

        雷霆之怒出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关雷霆之怒出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        今天小编给大家带来的英雄是lol雷霆之怒出装,我们都知道狗熊这个英雄算不上是热门英雄,尤其是在如今的这个版本中,就是因为机动性不高,后期打不上伤害所以没什么人玩,但其实只要玩的好,雷霆之怒还是相当强势的。

       

        雷霆咆哮因为其逆天回血的被动技能、提高攻速获得斩杀的W技能、范围减速的E技能,让其在上单这个位置上完全可以占据一席之地,并且沃利贝尔的滚雪球能力极强,如果对面打不过狗熊,基本只要被背摔过来接上减速,给上小弯刀,只要没有闪现就是必死!有了大招之后,满血的狗熊1V2完全不怂!一起来看正文吧!

        技能

        被动,风暴的抉择,大幅度的回血,这个技能不管是给哪个坦克英雄都是神技。

        Q,滚滚雷霆,变成滚地形态,第一次的普攻附带额外伤害并且将敌方背摔到身后。

        W,狂野怒意,上单主加技能,三次普攻可以获得一次主动施放W的机会,并且每次普攻都会叠加狗熊的攻速。

        E,至尊咆哮,可以减速狗熊附近的敌方单位,从而达到控制的效果。

        R,雷霆怒爪,无限电刀的恐怖技能,如果攻速够快,最快的攻速是2.5、也就是2秒可以A出5刀,大招的效果是12秒内无限电刀,最对可以A出30下!每次4个单位,100点魔法伤害,就是1W2的魔法伤害?嗯哼,还有谁?

        加点:是主W,副E,一级Q。

        召唤师技能

        点燃和闪现,可以换成传送,来支援下路或者是其他路。

        沃利贝尔出装

        出门装:

       

        前期装:

       

        输出非常的恐怖,线上也是非常的无敌,这时候可以配合打野去抓对面野区或者是对面中单,试着带节奏拿小龙。

        输出装:

       

        使用了双件输出装备,其中电刀和破败绝对是够用了,谁用谁知道。

        防御装:

       

        日炎振奋提高双抗,狂徒提升血量,可以让狗熊看起来很肉,但是绝对不是那么肉!这点需要注意,因为有破败,所以可以站撸回血,总体还是可以扛的。

       

        雷霆咆哮的一个误解就是有人喜欢主Q,因为Q技能等级提升,线上配合gank确实非常不错,但是那样的话你在团战当中很难打出输出,有可能一局下来都是酱油了,如果队友不给力就是失败,所以小编建议沃利贝尔的加点还是主W合适,毕竟是上单!

       好了,今天关于“lol沃利贝尔”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol沃利贝尔”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。